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//   Template: src/f32-igemm/4x8-aarch32-neon-cortex-a75.S.in
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// LICENSE file in the root directory of this source tree.

#include <xnnpack/assembly.h>

.syntax unified

// void xnn_f32_igemm_minmax_ukernel_4x8__aarch32_neon_cortex_a75(
//     size_t mr,                            r0
//     size_t nc,                            r1
//     size_t kc,                            r2 -> r5 -> sp + 68
//     size_t ks,                            r3 -> sp + 72 -> r14
//     const float**restrict a,  sp + 112 -> r2
//     const void*restrict w,    sp + 116 -> r9
//     uint8_t*restrict c,       sp + 120 -> r11
//     size_t cm_stride,         sp + 124 -> (r6)
//     size_t cn_stride,         sp + 128 -> (r7)
//     size_t a_offset,          sp + 132 -> (r5)
//     const float* zero,        sp + 136 -> (r7)
//     minmax_params*params,     sp + 140 -> (r5)

// inner loop registers

// A0   r3  d0
// A1  r12  d1
// A2  r10  d2
// A3   r0  d3

// B    r9  d8,  d9, d10, d11
// B       d12, d13, d14, d15

// C0  r11 d16-d17  q8  d18-d19  q9
// C1   r4 d20-d21 q10  d22-d23 q11
// C2   r8 d24-d25 q12  d26-d27 q13
// C3   r6 d28-d29 q14  d30-d31 q15

// Clamp (r5) d4 d5 d6 d7

BEGIN_FUNCTION xnn_f32_igemm_minmax_ukernel_4x8__aarch32_neon_cortex_a75
        .arm
#ifndef __APPLE__
        .arch armv7-a
        .fpu neon
#endif
        // Push 112 bytes
        // r2 will be reloaded in outer loop.  r3 is ks
        PUSH   {r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8, r9, r10, r11, r14}  // +44
        SUB    sp, sp, 4                                        // 4
        VPUSH  {d8-d15}                                         // +64 = 112

        LDR        r11, [sp, 120]    // c
        LDR         r6, [sp, 124]    // cm_stride
        LDR         r2, [sp, 112]    // a
        LDR         r9, [sp, 116]    // w
        MOV        r14, r3           // p = ks

        // Clamp C pointers
        CMP    r0, 2                 // if mr >= 2
        ADD    r4, r11, r6           //   c1 = c0 + cm_stride
        MOVLO  r4, r11               // c1
                                     // if mr > 2
        ADD    r8, r4, r6            //   c2 = c1 + cm_stride
        MOVLS  r8, r4                // c2
        CMP    r0, 4                 // if mr >=4
        ADD    r6, r8, r6            //   c3 = c2 + cm_stride
        MOVLO  r6, r8                // c3

        .p2align 3
0:
        # Load initial bias from w into accumulators
        VLDM       r9!, {d16-d19}   // Bias
        VMOV       q10, q8
        VMOV       q11, q9
        VMOV       q12, q8
        VMOV       q13, q9
        VMOV       q14, q8
        VMOV       q15, q9


1:
        # Load next 4 A pointers
        LDR         r3, [r2,  0]
        LDR        r12, [r2,  4]
        LDR        r10, [r2,  8]
        LDR         r0, [r2, 12]
        ADD         r2, r2, 16

        // Add a_offset
        LDR         r5, [sp, 132]    // a_offset
        LDR         r7, [sp, 136]    // zero
        CMP         r3,  r7          // if a0 == zero
        ADD         r3,  r3, r5      // a0 += a_offset
        MOVEQ       r3,  r7          //   a0 = zero, else += a0 + a_offset
        CMP        r12,  r7          // if a1 == zero
        ADD        r12, r12, r5      // a1 += a_offset
        MOVEQ      r12,  r7          //   a1 = zero, else += a1 + a_offset
        CMP        r10,  r7          // if a2 == zero
        ADD        r10, r10, r5      // a2 += a_offset
        MOVEQ      r10,  r7          //   a2 = zero, else += a2 + a_offset
        CMP         r0,  r7          // if a3 == zero
        ADD         r0,  r0, r5      // a3 += a_offset
        LDR         r5, [sp, 68]     // kc
        MOVEQ       r0,  r7          //   a3 = zero, else += a3 + a_offset


        SUBS        r5, r5, 16       // kc - 16
        BLO         5f               // less than 4 channels?

        // Prologue
        VLD1.32    {d0}, [r3]!       // A0
        VLDM        r9!, {d8-d11}    // B0
        VLD1.32    {d1}, [r12]!      // A1
        VLD1.32    {d2}, [r10]!      // A2
        VLD1.32    {d3}, [ r0]!      // A3

        SUBS        r5, r5, 16
        BLO         3f               // less than 4 channels?  skip main loop

        .p2align 3

        // Main loop - 4 floats of A (16 bytes)
2:
        VMLA.F32     q8, q4, d0[0]
        VLDM        r9!, {d12-d15}   // B1
        VMLA.F32    q10, q4, d1[0]
        VMLA.F32    q12, q4, d2[0]
        VLD1.32    {d4}, [r3]!       // A0
        VMLA.F32    q14, q4, d3[0]
        VMLA.F32     q9, q5, d0[0]
        VLD1.32    {d5}, [r12]!      // A1
        VMLA.F32    q11, q5, d1[0]
        VMLA.F32    q13, q5, d2[0]
        VMLA.F32    q15, q5, d3[0]
        VLD1.32    {d6}, [r10]!      // A2
        VMLA.F32     q8, q6, d0[1]
        VMLA.F32    q10, q6, d1[1]
        VLD1.32    {d7}, [ r0]!      // A3
        VMLA.F32    q12, q6, d2[1]
        VMLA.F32    q14, q6, d3[1]
        VLDM        r9!, {d8-d11}    // B0
        VMLA.F32     q9, q7, d0[1]
        VMLA.F32    q11, q7, d1[1]
        VMLA.F32    q13, q7, d2[1]
        VMLA.F32    q15, q7, d3[1]

        VMLA.F32     q8, q4, d4[0]
        VLDM        r9!, {d12-d15}   // B1
        VMLA.F32    q10, q4, d5[0]
        VMLA.F32    q12, q4, d6[0]
        VLD1.32    {d0}, [r3]!       // A0
        VMLA.F32    q14, q4, d7[0]
        VMLA.F32     q9, q5, d4[0]
        VLD1.32    {d1}, [r12]!      // A1
        VMLA.F32    q11, q5, d5[0]
        VMLA.F32    q13, q5, d6[0]
        VLD1.32    {d2}, [r10]!      // A2
        VMLA.F32    q15, q5, d7[0]
        VMLA.F32     q8, q6, d4[1]
        VLD1.32    {d3}, [ r0]!      // A3
        VMLA.F32    q10, q6, d5[1]
        VMLA.F32    q12, q6, d6[1]
        VMLA.F32    q14, q6, d7[1]
        VLDM        r9!, {d8-d11}    // B0
        VMLA.F32     q9, q7, d4[1]
        VMLA.F32    q11, q7, d5[1]
        SUBS         r5, r5, 16
        VMLA.F32    q13, q7, d6[1]
        VMLA.F32    q15, q7, d7[1]
        BHS         2b

        // Epilogue
3:
        VMLA.F32     q8, q4, d0[0]
        VLDM        r9!, {d12-d15}   // B1
        VMLA.F32    q10, q4, d1[0]
        VMLA.F32    q12, q4, d2[0]
        VLD1.32    {d4}, [r3]!       // A0
        VMLA.F32    q14, q4, d3[0]
        VMLA.F32     q9, q5, d0[0]
        VLD1.32    {d5}, [r12]!      // A1
        VMLA.F32    q11, q5, d1[0]
        VMLA.F32    q13, q5, d2[0]
        VMLA.F32    q15, q5, d3[0]
        VLD1.32    {d6}, [r10]!      // A2
        VMLA.F32     q8, q6, d0[1]
        VMLA.F32    q10, q6, d1[1]
        VLD1.32    {d7}, [ r0]!      // A3
        VMLA.F32    q12, q6, d2[1]
        VMLA.F32    q14, q6, d3[1]
        VLDM        r9!, {d8-d11}    // B0
        VMLA.F32     q9, q7, d0[1]
        VMLA.F32    q11, q7, d1[1]
        VMLA.F32    q13, q7, d2[1]
        VMLA.F32    q15, q7, d3[1]

        VMLA.F32     q8, q4, d4[0]
        VLDM        r9!, {d12-d15}   // B1
        VMLA.F32    q10, q4, d5[0]
        VMLA.F32    q12, q4, d6[0]
        VMLA.F32    q14, q4, d7[0]
        VMLA.F32     q9, q5, d4[0]
        VMLA.F32    q11, q5, d5[0]
        VMLA.F32    q13, q5, d6[0]
        VMLA.F32    q15, q5, d7[0]
        VMLA.F32     q8, q6, d4[1]
        VMLA.F32    q10, q6, d5[1]
        VMLA.F32    q12, q6, d6[1]
        VMLA.F32    q14, q6, d7[1]
        VMLA.F32     q9, q7, d4[1]
        VMLA.F32    q11, q7, d5[1]
        VMLA.F32    q13, q7, d6[1]
        VMLA.F32    q15, q7, d7[1]

        // Is there a remainder?- 1 to 3 floats of A (4, 8 or 12 bytes)
        TST         r5, 12
        BNE         5f

        .p2align 3
4:
        # ks loop
        SUBS r14, r14, 16  // ks -= MR * sizeof(void*)
        BHI 1b

        // Load params pointer
        LDR          r5, [sp, 140]   // params
        LDR          r7, [sp, 128]   // cn_stride
        LDR         r14, [sp, 72]    // p = ks

        // Load min/max values
        VLD1.32     {d4[],d5[]}, [r5]!
        SUBS        r1, r1, 8
        VLD1.32     {d6[],d7[]}, [r5]

        // Clamp
        VMAX.F32     q8,  q8, q2
        VMAX.F32     q9,  q9, q2
        VMAX.F32    q10, q10, q2
        VMAX.F32    q11, q11, q2
        VMAX.F32    q12, q12, q2
        VMAX.F32    q13, q13, q2
        VMAX.F32    q14, q14, q2
        VMAX.F32    q15, q15, q2
        VMIN.F32     q8,  q8, q3
        VMIN.F32     q9,  q9, q3
        VMIN.F32    q10, q10, q3
        VMIN.F32    q11, q11, q3
        VMIN.F32    q12, q12, q3
        VMIN.F32    q13, q13, q3
        VMIN.F32    q14, q14, q3
        VMIN.F32    q15, q15, q3

        // Store full 4 x 8
        BLO         7f
        VST1.32     {d28-d31},  [r6], r7
        VST1.32     {d24-d27},  [r8], r7
        VST1.32     {d20-d23},  [r4], r7
        VST1.32     {d16-d19}, [r11], r7
        SUB         r2, r2, r14    // a -= ks
        BHI         0b

        VPOP        {d8-d15}
        ADD         sp, sp, 12  // skip pad, r2, r3
        POP         {r4, r5, r6, r7, r8, r9, r10, r11, pc}

        .p2align 3
5:
        // Is there a remainder?- 2 floats of A (8 bytes)
        TST         r5, 8
        BEQ         6f

        // Remainder - 2 floats of A (8 bytes)
        VLD1.32    {d0}, [r3]!       // A0
        VLDM        r9!, {d8-d11}    // B0
        VLD1.32    {d1}, [r12]!      // A1
        VLD1.32    {d2}, [r10]!      // A2
        VLD1.32    {d3}, [ r0]!      // A3

        VMLA.F32     q8, q4, d0[0]
        VMLA.F32     q9, q5, d0[0]
        VMLA.F32    q10, q4, d1[0]
        VMLA.F32    q11, q5, d1[0]
        VLDM        r9!, {d12-d15}   // B1
        VMLA.F32    q12, q4, d2[0]
        VMLA.F32    q13, q5, d2[0]
        VMLA.F32    q14, q4, d3[0]
        VMLA.F32    q15, q5, d3[0]
        VMLA.F32     q8, q6, d0[1]
        VMLA.F32     q9, q7, d0[1]
        VMLA.F32    q10, q6, d1[1]
        VMLA.F32    q11, q7, d1[1]
        VMLA.F32    q12, q6, d2[1]
        VMLA.F32    q13, q7, d2[1]
        VMLA.F32    q14, q6, d3[1]
        VMLA.F32    q15, q7, d3[1]

        // Is there a remainder?- 1 floats of A (4 bytes)
        TST         r5, 4
        BEQ         4b

6:
        // Remainder- 1 floats of A (4 bytes)
        VLDM        r3!, {s0}       // A0
        VLDM        r9!, {d8-d11}   // B0
        VLDM       r12!, {s2}       // A1
        VLDM       r10!, {s4}       // A2
        VLDM        r0!, {s6}       // A3
        VMLA.F32     q8, q4, d0[0]
        VMLA.F32     q9, q5, d0[0]
        VMLA.F32    q10, q4, d1[0]
        VMLA.F32    q11, q5, d1[0]
        VMLA.F32    q12, q4, d2[0]
        VMLA.F32    q13, q5, d2[0]
        VMLA.F32    q14, q4, d3[0]
        VMLA.F32    q15, q5, d3[0]
        B           4b

        // Store odd width
7:
        TST         r1, 4
        BEQ         8f
        VST1.32    {d28-d29},  [r6]!
        VMOV        q14, q15
        VST1.32    {d24-d25},  [r8]!
        VMOV        q12, q13
        VST1.32    {d20-d21},  [r4]!
        VMOV        q10, q11
        VST1.32    {d16-d17}, [r11]!
        VMOV         q8,  q9

8:
        TST        r1, 2
        BEQ        9f
        VST1.32    {d28},  [r6]!
        VMOV        d28, d29
        VST1.32    {d24},  [r8]!
        VMOV        d24, d25
        VST1.32    {d20},  [r4]!
        VMOV        d20, d21
        VST1.32    {d16}, [r11]!
        VMOV        d16, d17

9:
        TST         r1, 1
        BEQ         10f
        VST1.32    {d28[0]},  [r6]!
        VST1.32    {d24[0]},  [r8]!
        VST1.32    {d20[0]},  [r4]!
        VST1.32    {d16[0]}, [r11]!

10:
        VPOP        {d8-d15}
        ADD         sp, sp, 12  // skip pad, r2, r3
        POP         {r4, r5, r6, r7, r8, r9, r10, r11, pc}

END_FUNCTION xnn_f32_igemm_minmax_ukernel_4x8__aarch32_neon_cortex_a75

#ifdef __ELF__
.section ".note.GNU-stack","",%progbits
#endif
