Lines Matching refs:ubyte
47 ubyte num_inputs;
48 ubyte num_outputs;
49 ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */
50 ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
51 ubyte input_interpolate[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
52 ubyte input_interpolate_loc[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
53 ubyte input_usage_mask[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
54 ubyte input_cylindrical_wrap[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
55 ubyte output_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */
56 ubyte output_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
57 ubyte output_usagemask[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
58 ubyte output_streams[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
60 ubyte num_system_values;
61 ubyte system_value_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
63 ubyte processor;
71 ubyte sampler_targets[PIPE_MAX_SHADER_SAMPLER_VIEWS]; /**< TGSI_TEXTURE_x values */
72 ubyte sampler_type[PIPE_MAX_SHADER_SAMPLER_VIEWS]; /**< TGSI_RETURN_TYPE_x */
73 ubyte num_stream_output_components[4];
75 ubyte input_array_first[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
76 ubyte input_array_last[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
77 ubyte output_array_first[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
78 ubyte output_array_last[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
94 ubyte colors_read; /**< which color components are read by the FS */
95 ubyte colors_written;
196 ubyte writemask;