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236 {"glEnableVertexArrayAttrib", P(GL_EnableVertexArrayAttrib)},
783 ANGLE_EXPORT void GL_APIENTRY GL_EnableVertexArrayAttrib(GLuint vaobj, GLuint index);
5639 return GL_EnableVertexArrayAttrib(vaobj, index); in glEnableVertexArrayAttrib()
6579 void GL_APIENTRY GL_EnableVertexArrayAttrib(GLuint vaobj, GLuint index) in GL_EnableVertexArrayAttrib() function