Searched refs:PIPE_MAX_SHADER_INPUTS (Results 1 – 25 of 44) sorted by relevance
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49 ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */50 ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];51 ubyte input_interpolate[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];52 ubyte input_interpolate_loc[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];53 ubyte input_usage_mask[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];54 ubyte input_cylindrical_wrap[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];59 ubyte system_value_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];69 ubyte input_array_first[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];70 ubyte input_array_last[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
185 assert(ind < PIPE_MAX_SHADER_INPUTS); in tgsi_scan_shader()
86 unsigned mask[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /**< TGSI_WRITE_MASK_x */87 enum lp_interp interp[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];88 unsigned interp_loc[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];103 LLVMValueRef a0aos[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];104 LLVMValueRef dadxaos[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];105 LLVMValueRef dadyaos[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];107 LLVMValueRef attribs[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS];
35 struct lp_shader_input inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
178 struct lp_shader_input inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
49 ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */50 ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];51 ubyte input_interpolate[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];52 ubyte input_interpolate_loc[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];53 ubyte input_usage_mask[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];54 ubyte input_cylindrical_wrap[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];61 ubyte system_value_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];75 ubyte input_array_first[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];76 ubyte input_array_last[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
36 #define NUM_TCS_INPUTS (PIPE_MAX_SHADER_INPUTS - NUM_PATCH_INPUTS)45 float data[32][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][4];50 float data[32][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][4];
53 float data[6][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_NUM_CHANNELS];
445 float inputs[6][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_NUM_CHANNELS],455 float outputs[32][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS],460 float inputs[32][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS],
113 float (*output_data)[32][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS] = &shader->tcs_output->data; in llvm_store_tcs_output()224 float (*input_data)[32][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS] = &shader->tes_input->data; in llvm_fetch_tes_input()
14 ubyte input_map[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
276 struct ureg_src src[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in compile_passthrough_vs()
152 struct nv50_ir_varying sv[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];153 struct nv50_ir_varying in[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
332 ubyte input_semantic[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];333 ubyte input_interpolate[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];334 ubyte input_usage_mask[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
75 struct r600_shader_io input[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
1537 LLVMValueRef inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS]; in CompileGS()1593 Value *vtxAttribMap = ALLOCA(ArrayType::get(mInt32Ty, PIPE_MAX_SHADER_INPUTS)); in CompileGS()1764 LLVMValueRef inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS]; in CompileTES()1899 Value *vtxAttribMap = ALLOCA(ArrayType::get(mInt32Ty, PIPE_MAX_SHADER_INPUTS)); in CompileTES()1900 Value *patchAttribMap = ALLOCA(ArrayType::get(mInt32Ty, PIPE_MAX_SHADER_INPUTS)); in CompileTES()2064 LLVMValueRef inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS]; in CompileTCS()2133 ALLOCA(ArrayType::get(mInt32Ty, PIPE_MAX_SHADER_INPUTS)); in CompileTCS()2159 ALLOCA(ArrayType::get(mInt32Ty, PIPE_MAX_SHADER_INPUTS)); in CompileTCS()2162 ALLOCA(ArrayType::get(mInt32Ty, PIPE_MAX_SHADER_INPUTS)); in CompileTCS()2321 LLVMValueRef inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS]; in CompileVS()[all …]
61 #define PIPE_MAX_SHADER_INPUTS 80 /* 32 GENERIC + 32 PATCH + 16 others */ macro
412 PIPE_MAX_SHADER_INPUTS); in zink_get_shader_param()415 PIPE_MAX_SHADER_INPUTS); in zink_get_shader_param()418 PIPE_MAX_SHADER_INPUTS); in zink_get_shader_param()
911 ubyte interpMode[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /* XXX size? */ in st_translate_fragment_program()918 ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in st_translate_fragment_program()919 ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in st_translate_fragment_program()1581 ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in st_translate_common_program()1582 ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in st_translate_common_program()
113 struct pipe_vertex_buffer vbuffers[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in st_feedback_draw_vbo()
64 struct ureg_src inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
45 struct ureg_src inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
65 #define PIPE_MAX_SHADER_INPUTS 80 /* 32 GENERIC + 32 PATCH + 16 others */ macro
859 struct ureg_src src[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in util_make_geometry_passthrough_shader()1085 struct ureg_src src[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in util_make_tess_ctrl_passthrough_shader()
404 prog->vp.need_vertex_id = info_out.io.vertexId < PIPE_MAX_SHADER_INPUTS; in nv50_program_translate()