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823 if (!sctx->cs_clear_render_target) in si_compute_clear_render_target()824 sctx->cs_clear_render_target = si_clear_render_target_shader(ctx); in si_compute_clear_render_target()825 ctx->bind_compute_state(ctx, sctx->cs_clear_render_target); in si_compute_clear_render_target()
244 if (sctx->cs_clear_render_target) in si_destroy_context()245 sctx->b.delete_compute_state(&sctx->b, sctx->cs_clear_render_target); in si_destroy_context()
942 void *cs_clear_render_target; member