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626 memcpy(lima_bo_map(screen->pp_buffer) + pp_clear_program_offset, in lima_screen_create()636 memcpy(lima_bo_map(screen->pp_buffer) + pp_reload_program_offset, in lima_screen_create()641 memcpy(lima_bo_map(screen->pp_buffer) + pp_shared_index_offset, in lima_screen_create()650 memcpy(lima_bo_map(screen->pp_buffer) + pp_clear_gl_pos_offset, in lima_screen_create()654 uint32_t *pp_frame_rsw = lima_bo_map(screen->pp_buffer) + pp_frame_rsw_offset; in lima_screen_create()
65 void *lima_bo_map(struct lima_bo *bo);
66 return lima_bo_map(res->bo) + cbs->offset; in lima_ctx_buff_map()273 lima_bo_map(ctx->plb_gp_stream); in lima_context_create()
368 memcpy(lima_bo_map(vs->bo), vs->shader, vs->shader_size); in lima_update_vs_state()436 memcpy(lima_bo_map(fs->bo), fs->shader, fs->shader_size); in lima_update_fs_state()
671 ctx->pp_stream.map = lima_bo_map(s->bo); in lima_update_damage_pp_stream()704 ctx->pp_stream.map = lima_bo_map(s->bo); in lima_update_damage_pp_stream()940 float *pos = lima_bo_map(ctx->gp_output); in lima_do_job()946 uint32_t *plb = lima_bo_map(ctx->plb[ctx->plb_index]); in lima_do_job()
594 if (!lima_bo_map(bo)) in lima_transfer_map()797 if (!lima_bo_map(res->bo)) in lima_texture_subdata()
341 void *lima_bo_map(struct lima_bo *bo) in lima_bo_map() function