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105 Vector<SpriteUpdate> updates; in doUpdateSprites()114 updates.push(SpriteUpdate(sprite, sprite->getStateLocked())); in doUpdateSprites()123 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()143 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()181 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()200 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()297 const SpriteUpdate& update = updates.itemAt(i); in doUpdateSprites()
242 struct SpriteUpdate { struct243 inline SpriteUpdate() : surfaceChanged(false) { } in SpriteUpdate() argument244 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : in SpriteUpdate() function