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/frameworks/base/libs/input/
DSpriteController.cpp105 Vector<SpriteUpdate> updates; in doUpdateSprites()
114 updates.push(SpriteUpdate(sprite, sprite->getStateLocked())); in doUpdateSprites()
123 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
143 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
181 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
200 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
297 const SpriteUpdate& update = updates.itemAt(i); in doUpdateSprites()
DSpriteController.h242 struct SpriteUpdate { struct
243 inline SpriteUpdate() : surfaceChanged(false) { } in SpriteUpdate() argument
244 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : in SpriteUpdate() function