Lines Matching refs:edge
828 extern float __attribute__((overloadable)) step(float edge, float v) { in step() argument
829 return (v < edge) ? 0.f : 1.f; in step()
831 extern float2 __attribute__((overloadable)) step(float2 edge, float2 v) { in step() argument
833 r.x = (v.x < edge.x) ? 0.f : 1.f; in step()
834 r.y = (v.y < edge.y) ? 0.f : 1.f; in step()
837 extern float3 __attribute__((overloadable)) step(float3 edge, float3 v) { in step() argument
839 r.x = (v.x < edge.x) ? 0.f : 1.f; in step()
840 r.y = (v.y < edge.y) ? 0.f : 1.f; in step()
841 r.z = (v.z < edge.z) ? 0.f : 1.f; in step()
844 extern float4 __attribute__((overloadable)) step(float4 edge, float4 v) { in step() argument
846 r.x = (v.x < edge.x) ? 0.f : 1.f; in step()
847 r.y = (v.y < edge.y) ? 0.f : 1.f; in step()
848 r.z = (v.z < edge.z) ? 0.f : 1.f; in step()
849 r.w = (v.w < edge.w) ? 0.f : 1.f; in step()
852 extern float2 __attribute__((overloadable)) step(float2 edge, float v) { in step() argument
854 r.x = (v < edge.x) ? 0.f : 1.f; in step()
855 r.y = (v < edge.y) ? 0.f : 1.f; in step()
858 extern float3 __attribute__((overloadable)) step(float3 edge, float v) { in step() argument
860 r.x = (v < edge.x) ? 0.f : 1.f; in step()
861 r.y = (v < edge.y) ? 0.f : 1.f; in step()
862 r.z = (v < edge.z) ? 0.f : 1.f; in step()
865 extern float4 __attribute__((overloadable)) step(float4 edge, float v) { in step() argument
867 r.x = (v < edge.x) ? 0.f : 1.f; in step()
868 r.y = (v < edge.y) ? 0.f : 1.f; in step()
869 r.z = (v < edge.z) ? 0.f : 1.f; in step()
870 r.w = (v < edge.w) ? 0.f : 1.f; in step()
873 extern float2 __attribute__((overloadable)) step(float edge, float2 v) { in step() argument
875 r.x = (v.x < edge) ? 0.f : 1.f; in step()
876 r.y = (v.y < edge) ? 0.f : 1.f; in step()
879 extern float3 __attribute__((overloadable)) step(float edge, float3 v) { in step() argument
881 r.x = (v.x < edge) ? 0.f : 1.f; in step()
882 r.y = (v.y < edge) ? 0.f : 1.f; in step()
883 r.z = (v.z < edge) ? 0.f : 1.f; in step()
886 extern float4 __attribute__((overloadable)) step(float edge, float4 v) { in step() argument
888 r.x = (v.x < edge) ? 0.f : 1.f; in step()
889 r.y = (v.y < edge) ? 0.f : 1.f; in step()
890 r.z = (v.z < edge) ? 0.f : 1.f; in step()
891 r.w = (v.w < edge) ? 0.f : 1.f; in step()