Searched refs:spill_slots_ (Results 1 – 2 of 2) sorted by relevance
38 spill_slots_(allocator, kDefaultNumberOfSpillSlots), in RegisterAllocator()222 return ValidateIntervals(intervals, spill_slots_.Size(), *codegen_, allocator_, in ValidateInternal()603 for (size_t e = spill_slots_.Size(); slot < e; ++slot) { in AllocateTwoSpillSlots()608 if (spill_slots_.Get(slot) < parent->GetStart() in AllocateTwoSpillSlots()609 && (slot == (e - 1) || spill_slots_.Get(slot + 1) < parent->GetStart())) { in AllocateTwoSpillSlots()614 if (slot == spill_slots_.Size()) { in AllocateTwoSpillSlots()616 spill_slots_.Add(end); in AllocateTwoSpillSlots()617 spill_slots_.Add(end); in AllocateTwoSpillSlots()618 } else if (slot == spill_slots_.Size() - 1) { in AllocateTwoSpillSlots()619 spill_slots_.Put(slot, end); in AllocateTwoSpillSlots()[all …]
76 return spill_slots_.Size(); in GetNumberOfSpillSlots()145 GrowableArray<size_t> spill_slots_; variable