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/frameworks/base/docs/html/tv/adt-1/ |
D | safety.jd | 81 avant d’utiliser l’appareil pour éviter des blessures. 91 <li><p>Utiliser l’appareil uniquement à l’intérieur et ne pas l’exposer à la pluie, à des 97 …<strong>ATTENTION:</strong> Le fait de jouer à des jeux vidéo a été relié à des blessures chez cer… 107 d’épilepsie. Ces crises comportent divers symptômes tels que des étourdissements, une vision 108 altérée, un sentiment de désorientation, la perte de conscience, des mouvements involontaires, la 109 perte de connaissance ou de conscience ou des convulsions. Si vous ressentez quelconque de ces 115 inadéquate peuvent mener à un inconfort physique et à des blessures aux nerfs, tendons et muscles. 116 Si durant ou après avoir joué à des jeux vidéo, vous ressentez de la douleur, de 117 l’engourdissement, une faiblesse, de l’inflammation, une sensation de brûlure, des crampes ou de 136 <strong>Ne pas tenter d’effectuer des réparations par vous-même</strong> [all …]
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D | regulatory.jd | 73 radioélectrique à l'intention des autres utilisateurs, il faut choisir le type d'antenne et son
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/frameworks/base/core/java/android/widget/ |
D | TextView.java | 6565 int des = -1; in onMeasure() local 6573 des = desired(mLayout); in onMeasure() 6576 if (des < 0) { in onMeasure() 6586 if (des < 0) { in onMeasure() 6587 des = (int) FloatMath.ceil(Layout.getDesiredWidth(mTransformed, mTextPaint)); in onMeasure() 6589 width = des; in onMeasure() 6671 (mLayout instanceof BoringLayout || (fromexisting && des >= 0 && des <= want)); in onMeasure()
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