Lines Matching refs:Common
24 …sion.Shapes={};if(typeof Box2D.Common==="undefined")Box2D.Common={};if(typeof Box2D.Common.Math===…
44 …Common.b2internal="Box2D.Common.b2internal";Box2D.Common.b2Color=a;Box2D.Common.b2Settings=c;Box2D…
50 ….b2Shape,y=Box2D.Common.b2Settings,w=Box2D.Common.Math.b2Math,A=Box2D.Common.Math.b2Sweep,U=Box2D.…
121 …Common.b2Settings,G=Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape,K=Box2D.Collision.Shapes.b2EdgeChainDef,y…
155 (function(){var F=Box2D.Common.b2Color,G=Box2D.Common.b2Settings,K=Box2D.Common.Math.b2Math;F.b2Col…
157 …(y){if(!y)throw"Assertion Failed";};Box2D.postDefs.push(function(){Box2D.Common.b2Settings.VERSION=
158 …Common.b2Settings.USHRT_MAX=65535;Box2D.Common.b2Settings.b2_pi=Math.PI;Box2D.Common.b2Settings.b2…
159 …Common.b2Settings.b2_velocityThreshold=1;Box2D.Common.b2Settings.b2_maxLinearCorrection=0.2;Box2D.…
160 0.5;Box2D.Common.b2Settings.b2_linearSleepTolerance=0.01;Box2D.Common.b2Settings.b2_angularSleepTol…
161 …Common.Math.b2Mat22,G=Box2D.Common.Math.b2Mat33,K=Box2D.Common.Math.b2Math,y=Box2D.Common.Math.b2S…
172 …ion(){Box2D.Common.Math.b2Math.b2Vec2_zero=new A(0,0);Box2D.Common.Math.b2Math.b2Mat22_identity=F.…
181 …ox2D.Common.Math.b2Math,G=Box2D.Common.Math.b2Sweep,K=Box2D.Common.Math.b2Transform,y=Box2D.Common…
268 …ox2D.Dynamics.b2TimeStep,O=Box2D.Common.b2Settings,E=Box2D.Common.Math.b2Mat22,R=Box2D.Common.Math…
307 (function(){var F=Box2D.Common.Math.b2Mat22,G=Box2D.Common.Math.b2Math,K=Box2D.Common.Math.b2Vec2,y…
319 …ox2D.Common.b2Settings,G=Box2D.Common.Math.b2Mat22,K=Box2D.Common.Math.b2Mat33,y=Box2D.Common.Math…
484 var Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2,