Lines Matching refs:setUnit
140 void setUnit (sglr::Context& gl, deUint32 program, int unitNdx) in setUnit() function in deqp::gles2::Functional::SingleTex2DShader
706 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
777 texShader.setUnit(ctx, texShaderID, 0); in render()
871 singleTexShader.setUnit(context, singleTexShaderID, 0); in render()
960 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
1041 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
1045 shader.setUnit(context, shaderID, 1); in render()
1056 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
1141 texShader.setUnit(ctx, texShaderID, 0); in render()
1203 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
1394 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
1436 texShader.setUnit(context, texShaderID, 0); in render()
1554 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
1641 shader.setUnit(context, shaderID, 0); in render()
1700 texShader.setUnit(context, texShaderID, 0); in render()
1869 texShader.setUnit(ctx, texShaderID, 0); in render()
2034 fboBlitShader.setUnit(ctx, fboBlitShaderID, 0); in render()