Lines Matching refs:Vec3

320 tcu::Vec3 IVec3ToVec3 (const tcu::IVec3& v)  in IVec3ToVec3()
322 return tcu::Vec3((float)v.x(), (float)v.y(), (float)v.z()); in IVec3ToVec3()
352 bool twoPointClippedTriangleInvisible(const tcu::Vec3& p, const tcu::IVec3& dir1, const tcu::IVec3&… in twoPointClippedTriangleInvisible()
1185 … rr::WindowRectangle& viewport, const tcu::Vec3& d1, const tcu::Vec3& d2, const tcu::Vec3& center_…
1188 …ion, const rr::WindowRectangle& viewport, const tcu::Vec3& d1, const tcu::Vec3& d2, const tcu::Vec… in QuadFillTest()
1249 const tcu::Vec3 corner; in TriangleFanFillTest()
1250 const tcu::Vec3 entryPoint; in TriangleFanFillTest()
1251 const tcu::Vec3 exitPoint; in TriangleFanFillTest()
1254 { tcu::Vec3( 1, 1, 1), tcu::Vec3( 0, 1, 1), tcu::Vec3( 1, 0, 1) }, in TriangleFanFillTest()
1255 { tcu::Vec3( 1,-1, 1), tcu::Vec3( 1, 0, 1), tcu::Vec3( 1,-1, 0) }, in TriangleFanFillTest()
1256 { tcu::Vec3( 1,-1,-1), tcu::Vec3( 1,-1, 0), tcu::Vec3( 0,-1,-1) }, in TriangleFanFillTest()
1257 { tcu::Vec3(-1,-1,-1), tcu::Vec3( 0,-1,-1), tcu::Vec3(-1, 0,-1) }, in TriangleFanFillTest()
1258 { tcu::Vec3(-1, 1,-1), tcu::Vec3(-1, 0,-1), tcu::Vec3(-1, 1, 0) }, in TriangleFanFillTest()
1259 { tcu::Vec3(-1, 1, 1), tcu::Vec3(-1, 1, 0), tcu::Vec3( 0, 1, 1) }, in TriangleFanFillTest()
1268 tcu::Vec3 vertex0; in TriangleFanFillTest()
1269 tcu::Vec3 vertex1; in TriangleFanFillTest()
1277 const tcu::Vec3 v1 = visit.entryPoint - visit.corner; in TriangleFanFillTest()
1278 const tcu::Vec3 v2 = visit.exitPoint - visit.corner; in TriangleFanFillTest()
1280 …vertex0 = visit.corner + tcu::normalize(tcu::mix(v1, v2, tcu::Vec3(float(tri)/trianglesPerVisit))); in TriangleFanFillTest()
1289 const tcu::Vec3 v1 = visit.entryPoint - visit.corner; in TriangleFanFillTest()
1290 const tcu::Vec3 v2 = visit.exitPoint - visit.corner; in TriangleFanFillTest()
1292 …vertex1 = visit.corner + tcu::normalize(tcu::mix(v1, v2, tcu::Vec3(float(tri+1)/trianglesPerVisit)… in TriangleFanFillTest()
1840 tcu::Vec3 d1; // tangent in init()
1841 tcu::Vec3 d2; // bi-tangent in init()
1844 { tcu::Vec3( 1, 1, 1), tcu::Vec3( 1, -1, 1) }, in init()
1845 { tcu::Vec3( 1, 1, 1), tcu::Vec3(-1, 1.1f, 1) }, in init()
1846 { tcu::Vec3( 1, 1, 0), tcu::Vec3(-1, 1, 0) }, in init()
1847 { tcu::Vec3( 0, 1, 0), tcu::Vec3( 1, 0, 0) }, in init()
1848 { tcu::Vec3( 0, 1, 0), tcu::Vec3( 1, 0.1f, 0) }, in init()
1854 tcu::Vec3 d1; // tangent in init()
1855 tcu::Vec3 d2; // bi-tangent in init()
1856 tcu::Vec3 center; // center in init()
1859 …{ tcu::Vec3( 1, 0.01f, 0 ), tcu::Vec3( 0, 0.01f, 0), tcu::Vec3( 0, 0.99f, 0 )… in init()
1860 …{ tcu::Vec3( 0.01f, 1, 0 ), tcu::Vec3( 0.01f, 0, 0), tcu::Vec3( 0.99f, 0, 0 )… in init()
1861 …{ tcu::Vec3( 1, 1, 0.01f), tcu::Vec3( 0.01f, -0.01f, 0), tcu::Vec3( 0, 0, 0.99f)… in init()
1944 const tcu::Vec3 r0 = tcu::Vec3( 0.2f, 0.3f, 0); in init()
1945 const tcu::Vec3 r1 = tcu::Vec3(-0.3f, -0.4f, 0); in init()
1946 const tcu::Vec3 r2 = IVec3ToVec3(outside[ndx]) * far; in init()
1994 const tcu::Vec3 r0 = tcu::Vec3( 0.2f, 0.3f, 0); in init()