Lines Matching refs:DE_UNREF
496 …ONST, TYPE_FLOAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
497 …T, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
498 …T, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
499 …T, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
501 …T, TYPE_FLOAT_MAT2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
502 … TYPE_FLOAT_MAT2X3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
503 … TYPE_FLOAT_MAT2X4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
504 … TYPE_FLOAT_MAT3X2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
505 …T, TYPE_FLOAT_MAT3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
506 … TYPE_FLOAT_MAT3X4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
507 … TYPE_FLOAT_MAT4X2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
508 … TYPE_FLOAT_MAT4X3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
509 …T, TYPE_FLOAT_MAT4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
511 …NAMIC, TYPE_FLOAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); return… in getInputValue()
512 …IC, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); return… in getInputValue()
513 …IC, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); return… in getInputValue()
514 …IC, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); return… in getInputValue()
518 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
527 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
536 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
545 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
555 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
565 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
575 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
586 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
597 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
972 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
984 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
996 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
1008 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
1020 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
1032 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
1046 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
1060 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
1074 DE_UNREF(in1Type); in evaluate()
1434 DE_UNREF(isInDynMat0 && isInDynMat1); in init()
1747 DE_UNREF(constCoords); in setupUniforms()