page.title=개발자 콘솔 page.metaDescription=Google Play의 앱 게시용 홈인 개발자 콘솔에 대해 알아봅니다. page.image=/distribute/images/developer-console.jpg Xnonavpage=true @jd:body
Google Play 개발자 콘솔은 게시 작업 및 도구를 지원하는 홈입니다.
앱을 업로드하고 제품 페이지를 작성하고 가격 및 배포를 구성하고 게시합니다. 웹 브라우저에서 개발자 콘솔을 통해 Google Play에 게시하는 모든 단계를 관리할 수 있습니다.
등록하고 확인 이메일을 수신한 후에 Google Play 개발자 콘솔에 로그인할 수 있습니다.
모든 애플리케이션에서 시작합니다. 여기에서 앱의 개요를 빠르게 살펴보거나 통계, 리뷰 및 제품 세부정보로 이동하거나 신규 앱을 업로드할 수 있습니다.
계정 세부정보 페이지에서 개발자나 개발 회사에 대한 기본 개발자 프로필 정보를 지정합니다. Google Play와 고객이 이 정보를 통해 개발자를 식별합니다. 개발자는 언제든지 여기로 돌아와서 정보를 편집하고 설정을 변경할 수 있습니다.
개발자 프로필에는 다음 항목이 포함됩니다.
개발자 이름: Google Play의 스토어 목록 페이지 등에 표시됩니다.
연락처 정보: Google에서만 사용하고 고객은 이 정보를 볼 수 없습니다.
웹사이트 URL: 스토어 목록 페이지에 표시됩니다.
계정 세부정보 페이지에서 마케터 및 다른 팀에 대해 제한된 액세스를 추가하거나 판매자 계정을 등록하거나 Google Play 라이선스에 대한 테스트 계정을 설정할 수도 있습니다.
앱 또는 인앱 제품을 판매하려면 Google Wallet 판매자 계정을 개발자 프로필에 링크합니다. Google Play는 재무 및 세금 확인과 월별 판매 대금 결제를 위해 링크된 판매자 계정을 사용합니다.
개발자 콘솔의 다른 부분에 액세스할 수 있도록 다른 팀원의 사용자 계정을 설정합니다.
처음 등록되는 계정은 계정 소유자로 콘솔의 모든 부분에 액세스할 수 있습니다. 소유자는 사용자 계정을 추가하고 콘솔 액세스 권한을 관리할 수 있습니다.
예를 들어, 소유자가 사용자에게 게시 및 앱 구성에 액세스할 수 있지만 재무 보고서에는 액세스하지 못하도록 권한을 부여할 수 있습니다. 이제 다중 계정을 설정하는 방법을 알아봅시다.
개발자 콘솔을 사용하여 스토어 목록 페이지를 설정합니다. 이 페이지는 Google Play에서 앱의 홈입니다. 사용자의 휴대폰이나 웹에 표시되는 페이지입니다. 사용자는 여기에서 앱에 대해 알아보고 다운로드할 수 있습니다.
앱의 장점을 강조하는 맞춤형 브랜드 자산, 스크린샷 및 동영상을 업로드합니다. 현지화된 설명, 최신 버전에 대한 정보 등을 제공합니다. 언제든지 스토어 목록을 업데이트할 수 있습니다.
개발자 콘솔에서 릴리스 준비된 Android 애플리케이션 패키지 파일을 빠르게 업로드하고 게시할 수 있습니다. 앱을 게시하기 전 초안 단계에서 Google Play가 스토어 목록 페이지를 만들고 사용자가 앱을 사용할 수 있게 만듭니다. 앱은 몇 주가 아니라 몇 시간 이내에 스토어 목록에 나타납니다.
앱이 게시된 후에 필요할 때마다 자주 업데이트할 수 있습니다. 앱 바이너리를 업데이트하지 않고 가격, 구성 및 배포 옵션을 언제든지 변경할 수 있습니다.
기능을 추가하거나 코드 문제를 수정한 경우 언제든지 업데이트된 바이너리를 게시할 수 있습니다. 새 버전은 거의 즉시 사용할 수 있습니다. 기존 고객에게는 업데이트를 다운로드할 준비가 되었음을 알려줍니다. 사용자가 앱의 자동 업데이트를 승인할 수도 있습니다. 그러면 업데이트를 게시하는 즉시 전송되고 설치됩니다. 언제든지 앱의 게시를 취소할 수 있습니다.
출시하기 전에 사용자의 실제 피드백을 받는 것은 항상 중요합니다. Google Play를 통해 전 세계 모든 지역의 알파 및 베타 테스트 그룹에 앱의 시험판 버전을 쉽게 배포할 수 있습니다.
Google Play 개발자 콘솔의 APK 섹션에 알파 테스트 및 베타 테스트 탭이 있습니다. 여기에서 앱의 APK 파일 버전을 업로드하고 테스터 목록을 Google 그룹 또는 Google+ 커뮤니티로 정의할 수 있습니다. 이 과정이 완료되면 개발자는 테스터에게 전달할 URL을 받게 되며 그 URL을 사용하여 테스트 프로그램에 옵트인할 수 있습니다.
옵트인 후에 테스터가 앱의 제품 페이지로 이동하여 앱을 다운로드하면 Google Play가 해당 알파 및 베타 버전을 제공합니다. 실수로 사용자가 양쪽 테스트 그룹에 모두 옵트인하면 Google Play가 항상 알파 테스트 버전을 제공합니다.
알파 및 베타 버전 앱에서는 사용자가 피드백 및 리뷰를 제공할 수 없습니다. 피드백을 받으려면 Google 그룹 또는 Google+ 커뮤니티를 사용하거나 이메일 주소나 본인의 웹사이트를 설정하면 됩니다.
이러한 테스트 프로그램을 사용하여 앱을 최적화하고 신규 시장 출시를 지원하고 커뮤니티 구축을 시작할 수 있습니다. 출시 검사 목록 및 현지화 검사 목록에서 베타 테스트 사용에 대한 추가 정보도 있습니다.
Google Play 개발자 콘솔의 APK 섹션에서 프로덕션 탭을 사용하여 앱의 출시를 준비할 수도 있습니다. 여기에서 앱을 다운로드할 수 있는 사용자의 비율(%)을 정의할 수 있습니다.
출시 준비를 통해 예상치 않은 버그나 서버 부하의 영향을 제한하고 편향되지 않은 사용자 샘플로 사용자 피드백을 측정할 수 있습니다. 출시를 준비하는 동안 사용자가 앱의 평점을 매기고 리뷰할 수 있으므로 내키지 않은 경우 먼저 소규모 사용자에게 출시하십시오. 부정적인 리뷰를 관찰하고 응답하십시오.
Android 플랫폼의 앱 버전 관리 요구사항 때문에 롤백은 지원되지 않습니다. 롤백이 필요한 경우 이전 APK를 새 버전 번호로 출시하는 것을 고려하십시오. 하지만 이 방법은 사용자가 새로운 기능에 액세스할 수 없고 이전 앱이 서버 변경사항이나 데이터 형식과 호환되지 않을 수도 있으므로 마지막 수단으로만 사용하고 업데이트의 알파 및 베타 테스트를 실행해야 합니다.
대부분의 경우 단일 앱 패키지(APK)만 필요하며 이는 앱을 관리 및 유지 관리하는 가장 쉬운 방법입니다. 하지만 다양한 장치에 다양한 APK를 제공할 필요가 있는 경우 Google Play는 그러한 방법을 제공합니다.
다중 APK 지원을 통해 패키지 이름은 동일하지만 OpenGL 텍스처 압축 형식, 화면 크기 지원 또는 지원되는 Android 플랫폼 버전은 다른 다중 앱 패키지를 생성할 수 있습니다. 단순히 모든 APK를 단일 제품 목록 아래에 업로드하면 Google Play가 장치의 특징에 따라 가장 적합한 APK를 선택하여 사용자에게 제공합니다.
APK 확장 파일 옵션을 사용하여 각 게시된 APK에 대해 최대 2개의 부차적 다운로드(다중 APK 포함)를 업로드할 수도 있습니다. 각 확장 파일의 크기는 최대 2GB이고 모든 유형의 코드나 자산을 포함할 수 있습니다. Google Play는 이들을 무료로 호스팅하고 파일 다운로드를 정상적인 앱 설치의 일부로 처리합니다.
앱 및 인앱 제품의 가격을 책정할 수 있는 도구가 있습니다. 앱을 무료 또는 유로로 다운로드하도록 설정할 수 있으며, 유료의 경우 다운로드하기 전에 결제가 필요합니다.
앱을 배포하거나 판매할 수 있는 국가 목록은 애플리케이션 배포 지원 위치를 참조하십시오.
앱이 무료이든 유로이든 상관없이 인앱 제품과 구독도 제공할 수 있습니다. 유료 앱, 인앱 제품 및 구독에 대해 개별적으로 가격을 책정하십시오.
사용자가 앱 제품 페이지를 탐색하거나 구입을 시작하면 Google Play가 현지 통화로 결제할 가격을 표시합니다.
처음에는 개발자가 각 제품에 대해 자국 통화로 기본 가격을 책정합니다. 별도의 작업이 없으면 Google Play가 한 달에 한 번 앱의 미화 가격을 기준으로 현지 가격을 자동 책정합니다.
하지만 Google Play는 개발자에게 국가별 제품 가격을 책정할 수 있는 전권을 부여합니다. 이를 적용하려면 지금 가격 자동 변환 기능을 사용하여 기본 가격에서 고정 현지 가격을 수동으로 책정할 수 있습니다. 그런 다음 가격을 검토하고 원하는 국가에 대해 새로운 가격을 책정할 수 있습니다. 국가별 가격은 독립적이므로 다른 가격에 영향을 주지 않고 가격을 조정할 수 있습니다. 대부분의 국가에서 책정 가격은 세금을 포함하여 사용자에게 청구되는 최종 가격입니다.
앱 가격 책정에 대한 자세한 내용은 신규 시장 확장을 참조하십시오.
앱을 통해 수익을 창출하는 수단으로 Google Play 인앱 결제를 사용하여 인앱 제품 및 구독을 판매할 수 있습니다. 인앱 제품은 일회 구매 방식이고 구독은 매달 또는 연간 단위로 반복 결제되는 방식입니다.
게시된 특정 APK 또는 초안 APK에 대해 인앱 제품 섹션에서 다음 작업을 수행합니다.
인앱 결제를 구현하는 자세한 방법은 개발자용 인앱 결제 문서를 참조하십시오. Premium, Freemium 및 구독 수익 모델에 인앱 제품을 활용합니다.
앱의 배포 대상 국가와 지역을 관리합니다. 일부 국가의 경우 대상 통신사를 선택할 수 있습니다. 매니페스트 파일에 선언된 배포 규칙에 따라 앱에서 사용할 수 있는 장치 목록을 확인할 수도 있습니다.
Google Play 개발자 콘솔의 컨트롤을 사용하여 애플리케이션 바이너리를 변경하지 않고 앱의 지리적 배포를 손쉽게 관리할 수 있습니다. 배포 대상 국가와 지역은 물론 (일부 국가의 경우) 통신사도 지정할 수 있습니다.
Google Play는 사용자가 스토어를 방문하면 사용자가 앱을 다운로드하기 전에 대상 국가로 지정된 국가에 소속되어 있는지 확인합니다. 대상 국가 및 통신사를 변경하려면 Google Play 개발자 콘솔에서 언제든지 변경하여 저장하면 됩니다.
전 세계 사용자를 대상으로 마케팅하려면 앱 세부정보 및 설명, 홍보 그래픽, 스크린샷 등을 포함한 스토어 목록을 현지화하면 됩니다.
Google Play에서 앱이 사용하는 장치 기능 또는 성능에 따라 배포를 컨트롤할 수도 있습니다. 하드웨어 기능, OpenGL 텍스처 압축 형식, 라이브러리, Android 플랫폼 버전 등 앱이 매니페스트에 정의할 수 있는 여러 유형의 종속성이 있습니다.
앱을 업로드하면 Google Play가 종속성을 읽고 필요한 배포 규칙을 설정합니다. 종속성 선언에 대한 기술 정보는 Google Play 필터를 참조하십시오.
정확한 배포 컨트롤을 위해 Google Play에서 종속성에 따라 앱이 사용할 수 있는 모든 장치를 확인할 수 있습니다(해당되는 경우). Google Play 개발자 콘솔에서 지원되는 장치를 나열함은 물론 필요한 경우 특정 장치를 제외시킬 수도 있습니다.
Google Play에서 사용자가 다른 사용자에게 도움이 되는 앱 리뷰를 손쉽게 제출할 수 있습니다. 리뷰는 고객이 직접 제공하는 유용성 피드백, 지원 요청 및 상세한 중요 기능 문제 정보입니다.
개발자는 작동 중단 보고서를 앱 디버깅 및 개선에 사용할 수 있습니다. Android 장치에서 자동으로 제출되는 스택 추적 및 기타 데이터가 포함된 작동 중단 보고서를 볼 수 있습니다.
앱의 설치 성능에 대한 상세한 통계를 얻을 수 있습니다.
고유한 사용자는 물론 고유한 장치를 통해 측정된 설치 메트릭을 보여줍니다. 활성 설치, 총 설치, 업그레이드, 일별 설치 및 제거, 평점에 대한 메트릭을 보여줍니다.
Android 플랫폼 버전, 장치, 국가, 언어, 앱 버전 및 통신사를 포함한 메트릭으로 설치 수를 상세히 보여줍니다. 타임라인 차트의 각 차원에 대한 설치 데이터를 보여줍니다.
이 차트는 앱의 설치 최대치와 장기 동향을 강조하여 나타냅니다. 이를 통해 사용자의 채택 동작을 살펴보고 통계와 홍보의 상관관계, 앱 개선의 효과 및 기타 요소를 확인할 수 있습니다. 타임라인에 특정 지점을 추가하여 차원 내의 데이터를 중점적으로 살펴봅니다.