Searched refs:spill_slots (Results 1 – 1 of 1) sorted by relevance
1228 GrowableArray<size_t>* spill_slots = nullptr; in AllocateSpillSlotFor() local1231 spill_slots = &double_spill_slots_; in AllocateSpillSlotFor()1234 spill_slots = &long_spill_slots_; in AllocateSpillSlotFor()1237 spill_slots = &float_spill_slots_; in AllocateSpillSlotFor()1245 spill_slots = &int_spill_slots_; in AllocateSpillSlotFor()1253 for (size_t e = spill_slots->Size(); slot < e; ++slot) { in AllocateSpillSlotFor()1254 if (spill_slots->Get(slot) <= parent->GetStart() in AllocateSpillSlotFor()1255 && (slot == (e - 1) || spill_slots->Get(slot + 1) <= parent->GetStart())) { in AllocateSpillSlotFor()1261 if (slot == spill_slots->Size()) { in AllocateSpillSlotFor()1263 spill_slots->Add(end); in AllocateSpillSlotFor()[all …]