Searched refs:EnableVGPRSpilling (Results 1 – 3 of 3) sorted by relevance
73 EnableVGPRSpilling(false), SGPRInitBug(false), in AMDGPUSubtarget()114 return MFI->getShaderType() == ShaderType::COMPUTE || EnableVGPRSpilling; in isVGPRSpillingEnabled()
72 bool EnableVGPRSpilling; variable
102 "EnableVGPRSpilling",