Searched refs:VBO_ATTRIB_POS (Results 1 – 11 of 11) sorted by relevance
/external/mesa3d/src/mesa/vbo/ |
D | vbo_attrib_tmp.h | 189 ATTR2F(VBO_ATTRIB_POS, x, y); in TAG() 196 ATTR2FV(VBO_ATTRIB_POS, v); in TAG() 203 ATTR3F(VBO_ATTRIB_POS, x, y, z); in TAG() 210 ATTR3FV(VBO_ATTRIB_POS, v); in TAG() 217 ATTR4F(VBO_ATTRIB_POS, x, y, z, w); in TAG() 224 ATTR4FV(VBO_ATTRIB_POS, v); in TAG() 807 ATTR_UI(2, type, 0, VBO_ATTRIB_POS, value); in TAG() 814 ATTR_UI(2, type, 0, VBO_ATTRIB_POS, value[0]); in TAG() 821 ATTR_UI(3, type, 0, VBO_ATTRIB_POS, value); in TAG() 828 ATTR_UI(3, type, 0, VBO_ATTRIB_POS, value[0]); in TAG() [all …]
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D | vbo_exec_eval.c | 111 set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_POS, 4, &ctx->EvalMap.Map1Vertex4 ); in vbo_exec_eval_update() 113 set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_POS, 3, &ctx->EvalMap.Map1Vertex3 ); in vbo_exec_eval_update() 116 set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_POS, 4, &ctx->EvalMap.Map2Vertex4 ); in vbo_exec_eval_update() 118 set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_POS, 3, &ctx->EvalMap.Map2Vertex3 ); in vbo_exec_eval_update()
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D | vbo_save.c | 69 memcpy(arrays, &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS], in vbo_save_init() 76 vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+i].BufferObj); in vbo_save_init()
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D | vbo_save_draw.c | 80 for (i = VBO_ATTRIB_POS+1 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) { in _playback_copy_to_current() 156 save->inputs[attr] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+attr]; in vbo_bind_vertex_list() 171 save->inputs[attr] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+attr]; in vbo_bind_vertex_list()
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D | vbo_attrib.h | 47 VBO_ATTRIB_POS = 0, enumerator
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D | vbo_save_api.c | 374 assert(node->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 || node->count == 0); in _save_compile_vertex_list() 514 for (i = VBO_ATTRIB_POS + 1; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) { in _save_copy_to_current() 530 for (i = VBO_ATTRIB_POS + 1; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) { in _save_copy_from_current() 610 if (attr != VBO_ATTRIB_POS && save->currentsz[attr][0] == 0) { in _save_upgrade_vertex() 1624 for (i = VBO_ATTRIB_POS; i <= VBO_ATTRIB_GENERIC15; i++) { in _save_current_init() 1625 const GLuint j = i - VBO_ATTRIB_POS; in _save_current_init()
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D | vbo_save_loopback.c | 128 la[0].func( ctx, VBO_ATTRIB_POS, data ); in loopback_prim()
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D | vbo_exec_draw.c | 177 exec->vtx.inputs[attr] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+attr]; in vbo_exec_bind_arrays() 193 exec->vtx.inputs[attr] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+attr]; in vbo_exec_bind_arrays()
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D | vbo_context.c | 50 struct gl_client_array *arrays = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS]; in init_legacy_currval()
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D | vbo_exec_array.c | 423 inputs[i] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+i]; in recalculate_input_bindings() 455 inputs[i] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+i]; in recalculate_input_bindings() 482 inputs[0] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS]; in recalculate_input_bindings() 490 inputs[i] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+i]; in recalculate_input_bindings()
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D | vbo_exec_api.c | 157 for (i = VBO_ATTRIB_POS+1 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) { in vbo_exec_copy_to_current() 217 for (i = VBO_ATTRIB_POS + 1; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) { in vbo_exec_copy_from_current() 1223 memcpy(arrays, &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS], in vbo_exec_vtx_init() 1230 vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+i].BufferObj); in vbo_exec_vtx_init()
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