Searched refs:inverseLocal (Results 1 – 8 of 8) sorted by relevance
112 …tmp_inverseWorldRotation.set(spatial.getParent().getWorldRotation()).inverseLocal().multLocal(loca… in applyTransform()115 …tmp_inverseWorldRotation.set(spatial.getParent().getWorldRotation()).inverseLocal().mult(localRota… in applyTransform()
108 …tmp_inverseWorldRotation.set(wheelSpatial.getParent().getWorldRotation()).inverseLocal().multLocal… in applyWheelTransform()111 …tmp_inverseWorldRotation.set(wheelSpatial.getParent().getWorldRotation()).inverseLocal().mult(loca… in applyWheelTransform()
104 …tmp_inverseWorldRotation.set(wheelSpatial.getParent().getWorldRotation()).inverseLocal().multLocal… in applyWheelTransform()107 …tmp_inverseWorldRotation.set(wheelSpatial.getParent().getWorldRotation()).inverseLocal().mult(loca… in applyWheelTransform()
78 …tmp_inverseWorldRotation.set(spatial.getParent().getWorldRotation()).inverseLocal().multLocal(loca… in applyTransform()
183 tmpRot2.set(targetModel.getWorldRotation()).inverseLocal().mult(tmpRot1, tmpRot1); in update()192 … modelRotation.set(q).multLocal(tmpRot2.set(link.bone.getWorldBindRotation()).inverseLocal()); in update()726 q3.set(targetModel.getWorldRotation()).inverseLocal().mult(q2, q2); in blendToKinematicMode()
139 …tmp_inverseWorldRotation.set(spatial.getParent().getWorldRotation()).inverseLocal().multLocal(loca… in update()
383 worldBindInverseRot.inverseLocal(); in setBindingPose()
1134 public Quaternion inverseLocal() { in inverseLocal() method in Quaternion