/frameworks/av/media/libstagefright/codecs/mp3dec/src/ |
D | pvmp3_get_side_info.cpp | 119 int32 ch, gr; in pvmp3_get_side_info() local 149 for (gr = 0; gr < 2 ; gr++) in pvmp3_get_side_info() 153 … si->ch[ch].gran[gr].part2_3_length = getbits_crc(inputStream, 12, crc, info->error_protection); in pvmp3_get_side_info() 156 si->ch[ch].gran[gr].big_values = (tmp << 10) >> 23; /* 9 */ in pvmp3_get_side_info() 157 si->ch[ch].gran[gr].global_gain = ((tmp << 19) >> 24) - 210; /* 8 */ in pvmp3_get_side_info() 158 si->ch[ch].gran[gr].scalefac_compress = (tmp << 27) >> 28; /* 4 */ in pvmp3_get_side_info() 159 si->ch[ch].gran[gr].window_switching_flag = tmp & 1; /* 1 */ in pvmp3_get_side_info() 161 if (si->ch[ch].gran[gr].window_switching_flag) in pvmp3_get_side_info() 165 si->ch[ch].gran[gr].block_type = (tmp << 10) >> 30; /* 2 */; in pvmp3_get_side_info() 166 si->ch[ch].gran[gr].mixed_block_flag = (tmp << 12) >> 31; /* 1 */; in pvmp3_get_side_info() [all …]
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D | pvmp3_mpeg2_get_scale_data.cpp | 128 int32 gr, in pvmp3_mpeg2_get_scale_data() argument 141 granuleInfo *gr_info = &(si->ch[ch].gran[gr]); in pvmp3_mpeg2_get_scale_data() 177 si->ch[ch].gran[gr].preflag = 0; in pvmp3_mpeg2_get_scale_data() 187 si->ch[ch].gran[gr].preflag = 0; in pvmp3_mpeg2_get_scale_data() 198 si->ch[ch].gran[gr].preflag = 0; in pvmp3_mpeg2_get_scale_data() 208 si->ch[ch].gran[gr].preflag = 1; in pvmp3_mpeg2_get_scale_data()
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D | pvmp3_framedecoder.cpp | 231 int32 gr; in pvmp3_framedecoder() local 358 for (gr = 0; gr < (1 + !(info->version_x)); gr++) in pvmp3_framedecoder() 371 gr, in pvmp3_framedecoder() 380 gr, in pvmp3_framedecoder() 388 &pVars->sideInfo.ch[ch].gran[gr], in pvmp3_framedecoder() 396 &pVars->sideInfo.ch[ch].gran[gr], in pvmp3_framedecoder() 421 &pVars->sideInfo.ch[LEFT].gran[gr], in pvmp3_framedecoder() 431 &pVars->sideInfo.ch[ LEFT].gran[gr], in pvmp3_framedecoder() 432 &pVars->sideInfo.ch[RIGHT].gran[gr], in pvmp3_framedecoder() 445 &pVars->sideInfo.ch[ch].gran[gr], in pvmp3_framedecoder() [all …]
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D | pvmp3_mpeg2_get_scale_factors.cpp | 120 int32 gr, in pvmp3_mpeg2_get_scale_factors() argument 132 granuleInfo *gr_info = &(si->ch[ch].gran[gr]); in pvmp3_mpeg2_get_scale_factors() 135 gr, in pvmp3_mpeg2_get_scale_factors()
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D | pvmp3_get_scale_factors.cpp | 134 int32 gr, in pvmp3_get_scale_factors() argument 141 granuleInfo *gr_info = &(si->ch[ch].gran[gr]); in pvmp3_get_scale_factors() 194 if ((si->ch[ch].scfsi[i] == 0) || (gr == 0)) in pvmp3_get_scale_factors()
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D | pvmp3_get_scale_factors.h | 91 int32 gr,
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D | pvmp3_mpeg2_get_scale_data.h | 90 int32 gr,
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D | pvmp3_mpeg2_get_scale_factors.h | 91 int32 gr,
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/distribute/tools/ |
D | launch-checklist.jd | 24 …<li><a href="#prepare-graphics">12. Prepara gráficos, capturas de pantalla y videos promocionales<… 48 requisitos de la aplicación y crear la página de productos y recursos gráficos para 528 … Localización de los recursos gráficos, las capturas de pantalla y los videos de tus aplicaciones 550 la creación de versiones localizadas de tus gráficos, capturas de pantalla y videos 551 promocionales. Por ejemplo, el gráfico central de tu aplicación podría incluir 553 versiones de tus gráficos promocionales para cada idioma y cargarlos a la 576 12. Prepara gráficos, capturas de pantalla y videos promocionales 584 …gráficos de alta calidad para presentar tu aplicación o tu marca. Una vez que publiques, estos apa… 586 gráficos son partes fundamentales de una página de directorio de tienda exitosa que atraiga 593 Todos tus recursos gráficos deben estar diseñados de forma tal que sean fáciles de [all …]
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D | localization-checklist.jd | 750 También es fundamental crear versiones localizadas de tus gráficos y videos 751 promocionales. Por ejemplo, el gráfico central de tus aplicaciones podría incluir texto que 754 crear versiones diferentes de tus gráficos promocionales para cada idioma y 830 <strong>Crea material gráfico para los dispositivos localizados</strong> 837 <a href="{@docRoot}distribute/tools/promote/device-art.html">Generador de material gráfico
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/distribute/googleplay/quality/ |
D | core.jd | 382 IU y gráficos 613 La aplicación muestra gráficos, texto, imágenes y otros elementos de la IU sin 618 <li>La aplicación ofrece gráficos de alta calidad para todos los tamaños de pantalla y 741 …El gráfico central de la aplicación sigue las pautas que se describen en esta <a href="http://andr… 746 <li>El directorio de la aplicación incluye un gráfico central de alta calidad. 749 <li>El gráfico central no contiene imágenes de dispositivos, capturas de pantalla ni 754 <li>El gráfico central no se parece a un anuncio publicitario. 1087 …las capturas de pantalla, el gráfico central, la configuración de madurez y los comentarios de los… 1096 Descarga tu gráfico central y tus capturas de pantalla, y reduce su tamaño para que 1107 Revisa todos los elementos gráficos, los medios, el texto, las bibliotecas de códigos y otros
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D | auto.jd | 106 …La aplicación no se muestra en los elementos animados de la pantalla Auto, como gráficos animados,…
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D | tablets.jd | 665 …"{@docRoot}distribute/tools/promote/device-art.html">Generador de material gráfico para dispositiv…
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/pt-br/about/versions/ |
D | lollipop.jd | 88 …Android 5.0 oferece maior sincronização audiovisual. O fluxo de áudio e de gráficos foi instrument… 143 …opengles/3_X/">Khronos OpenGL ES 3.1</a></strong> agora oferece capacidade gráfica 2D e 3D de alto… 150 …o ES 3.1 para apresentar efeitos de florescimento em HDR e oferecer maior detalhamento gráfico.</p> 153 …e outros recursos avançados de renderização. Com o AEP, você pode fornecer gráficos de alto desemp…
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D | android-5.0.jd | 256 <li>Drawables animados e não animados com base nos gráficos de vetor XML</li> 339 …de extensões com interfaces Java e suporte nativo para a funcionalidade de gráfico avançado. Essas…
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/about/versions/ |
D | lollipop.jd | 85 …o más parejo, Android 5.0 ofrece sincronización A/V mejorada. Los procesos gráficos y de audio se … 140 …> ahora permite que los juegos y las aplicaciones cuenten con la capacidad gráfica en 2D y 3D de m… 147 …e AEP y sombreadores de cálculo de ES 3.1 para brindar efectos bloom/HDR y gráficos más detallados… 150 …ra y otras capacidades avanzadas de procesamiento. Con AEP, puedes ofrecer gráficos de alto rendim…
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D | android-5.0.jd | 258 <li>dibujables animados y no animados en función de gráficos con vectores XML.</li> 341 …iones con interfaces Java y compatibilidad nativa para la funcionalidad de gráficos avanzada. Esta…
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/training/multiscreen/ |
D | screendensities.jd | 68 …ta y muy alta. De este modo, podrás conseguir un rendimiento y una calidad gráfica óptimos en toda…
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/pt-br/preview/testing/ |
D | performance.jd | 329 …em diferentes espaços de latência. Consulte a figura abaixo. Este gráfico mostra brevemente que a … 332 …iscriminadas ou novas exceções sendo criadas. Também é possível colocar em gráfico a latência de e… 353 com um script. O gráfico a seguir exibe um detalhamento de onde os vários quadros produzidos 361 e gerar um gráfico dos dados como barras empilhadas.
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/frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/ |
D | NotificationPanelView.java | 532 GestureRecorder gr = ((PhoneStatusBarView) mBar).mBar.getGestureRecorder(); in fling() local 533 if (gr != null) { in fling() 534 gr.tag("fling " + ((vel > 0) ? "open" : "closed"), "notifications,v=" + vel); in fling()
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/preview/testing/ |
D | performance.jd | 329 …Este gráfico indica brevemente que la mayoría de los fotogramas estuvieron muy bien, es decir, por… 353 …El siguiente gráfico detalla dónde pasaron tiempo muchos de los fotogramas generados por la aplica…
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/distribute/googleplay/ |
D | tv.jd | 231 …<li>Agrega capturas de pantalla de tu aplicación para TV y gráficos de banner al directorio de tie…
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D | developer-console.jd | 472 el directorio de tu tienda</a> e incluir detalles y la descripción de tu aplicación, gráficos
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/google/play/ |
D | filters.jd | 400 creando un videojuego que utiliza recursos gráficos de alta fidelidad, te recomendamos que crees
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/frameworks/base/core/res/assets/webkit/ |
D | hyph_en_US.dic | 2037 1gr 6699 .1gr
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