Searched refs:mTotalEffectsCpuLoad (Results 1 – 2 of 2) sorted by relevance
47 mTotalEffectsCpuLoad(0), in EffectDescriptorCollection()129 if (mTotalEffectsCpuLoad + effectDesc->mDesc.cpuLoad > getMaxEffectsCpuLoad()) { in setEffectEnabled()134 mTotalEffectsCpuLoad += effectDesc->mDesc.cpuLoad; in setEffectEnabled()135 ALOGV("setEffectEnabled(true) total CPU %d", mTotalEffectsCpuLoad); in setEffectEnabled()137 if (mTotalEffectsCpuLoad < effectDesc->mDesc.cpuLoad) { in setEffectEnabled()139 effectDesc->mDesc.cpuLoad, mTotalEffectsCpuLoad); in setEffectEnabled()140 effectDesc->mDesc.cpuLoad = mTotalEffectsCpuLoad; in setEffectEnabled()142 mTotalEffectsCpuLoad -= effectDesc->mDesc.cpuLoad; in setEffectEnabled()143 ALOGV("setEffectEnabled(false) total CPU %d", mTotalEffectsCpuLoad); in setEffectEnabled()179 (float)mTotalEffectsCpuLoad/10, mTotalEffectsMemory); in dump()
58 uint32_t mTotalEffectsCpuLoad; // current CPU load used by effects variable