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70 int p3, p2, p1, p0, q0, q1, q2, q3; in armVCM4P10_DeBlockPixel() local83 q1 = pQ0[ 1*Step]; in armVCM4P10_DeBlockPixel()87 if (armAbs(p0-q0)>=alpha || armAbs(p1-p0)>=beta || armAbs(q1-q0)>=beta) in armVCM4P10_DeBlockPixel()90 p3, p2, p1, p0, q0, q1, q2, q3, alpha, beta); in armVCM4P10_DeBlockPixel()117 delta = (((q0-p0)<<2) + (p1-q1) + 4) >> 3; in armVCM4P10_DeBlockPixel()132 delta = (q2 + ((p0+q0+1)>>1) - (q1<<1))>>1; in armVCM4P10_DeBlockPixel()134 pQ0[ 1*Step] = (OMX_U8)(q1 + delta); in armVCM4P10_DeBlockPixel()141 pQ0[-1*Step] = (OMX_U8)((p2 + 2*p1 + 2*p0 + 2*q0 + q1 + 4)>>3); in armVCM4P10_DeBlockPixel()147 pQ0[-1*Step] = (OMX_U8)((2*p1 + p0 + q1 + 2)>>2); in armVCM4P10_DeBlockPixel()152 pQ0[ 0*Step] = (OMX_U8)((q2 + 2*q1 + 2*q0 + 2*p0 + p1 + 4)>>3); in armVCM4P10_DeBlockPixel()[all …]
62 vmov.i8 q1, #070 vmov q1, q987 vmull.u8 q1, d14, d295 vrshrn.u16 d10, q1, #8104 vaddw.u8 q1, d10113 vrshrn.u16 d2, q1, #8121 vqadd.u8 q1, q9141 vrshrn.u16 d10, q1, #8167 vqadd.u8 q1, q9177 vmull.u8 q1, d6, d18[all …]
35 veor q1, q153 veor q1, q1118 vmovl.u8 q1, d1122 vmovl.u16 q1, d2126 vcvt.f32.s32 q1, q1136 vmovl.u8 q1, d1139 vmovl.u16 q1, d2142 vcvt.f32.s32 q1, q1152 vmovl.u8 q1, d1154 vmovl.u16 q1, d2[all …]
36 vmull.u8 q1, d16, d15 // g0 = y0 * 14945 vaddw.u8 q0, q1, d14 // r0 = y0 * 149 + (v >> 1)49 vadd.u16 q2, q1, q7 // b0 = y0 * 149 + (u << 2)59 vqadd.u16 q1, q14 // g0 = satu16(g0 + (-16 * 149 + 128 * 50 + 128 * 104) >> 0)66 vqsub.u16 q1, q8 // g0 = satu16(g0 - g2)72 vqrshrn.u16 d1, q1, #778 vzip.u8 q0, q1197 vzip.8 q1, q3198 vzip.8 q0, q1
148 vmovl.u8 q1, d2151 vmul.u16 q1, q1, d6[1]160 vsra.u16 q1, q1, #8164 vshr.u16 q13, q1, #8168 vmovn.u16 d2, q1
36 vld1.16 {q0, q1}, [r4]
473 vaddw.s16 q1, q11, d18476 vshrn.s32 d2, q1, #1
40 VADDL.U8 q1,d2,d351 VADDL.U8 q1,d2,d363 VADDL.U8 q1,d2,d375 VADDL.U8 q1,d2,d387 VADDL.U8 q1,d2,d399 VADDL.U8 q1,d2,d3111 VADDL.U8 q1,d2,d3123 VADDL.U8 q1,d2,d3135 VADDL.U8 q1,d2,d3144 VADDL.S16 q1,d14,d16[all …]
54 VADDL.U8 q1,d3,d1358 VMLAL.U8 q1,d7,d3162 VMLSL.U8 q1,d5,d3066 VMLAL.U8 q1,d9,d3170 VMLSL.U8 q1,d11,d3099 VADDL.S16 q1,d20,d29103 VMLAL.S16 q1,d27,d31108 VMLSL.S16 q1,d26,d30123 VQRSHRUN.S32 d2,q1,#10127 VQMOVN.U16 d2,q1
64 vmull.s16 q1, d0, d165 vshrn.i32 d2, q1, #1
49 VADDL.U8 q1,d8,d1366 VQRSHRUN.S16 d2,q1,#5
75 VTRN.32 q0,q189 VTRN.32 q0,q1123 VADDW.U8 q4,q1,d5
129 VPADDL.U8 q0,q1237 VADD.I16 q1,q6,q13240 VQRSHRUN.S16 d7,q1,#5244 VADD.I16 q1,q1,q7
192 VDUP.16 q1,d6[1]200 VADD.I16 q1,q2,q1208 VQRSHRUN.S16 d1,q1,#5
46 VTRN.32 q0,q1
51 VTRN.32 q0,q1
33 TYPE q1(q.x); in quatToMatrix()36 TYPE sq_q1 = 2 * q1 * q1; in quatToMatrix()39 TYPE q1_q2 = 2 * q1 * q2; in quatToMatrix()41 TYPE q1_q3 = 2 * q1 * q3; in quatToMatrix()44 TYPE q1_q0 = 2 * q1 * q0; in quatToMatrix()
660 u8 p0, q0, p1, q1, p2, q2; in FilterVerLumaEdge() local677 q0 = data[0]; q1 = data[1]; in FilterVerLumaEdge()680 ((unsigned)ABS(q1-q0) < thresholds->beta) ) in FilterVerLumaEdge()694 data[1] = (u8)(q1 + CLIP3(-tc,tc, in FilterVerLumaEdge()695 (q2 + ((p0 + q0 + 1) >> 1) - (q1 << 1)) >> 1)); in FilterVerLumaEdge()700 (p1 - q1) + 4) >> 3)); in FilterVerLumaEdge()715 q0 = data[0]; q1 = data[1]; in FilterVerLumaEdge()718 ((unsigned)ABS(q1-q0) < thresholds->beta) ) in FilterVerLumaEdge()730 data[-1] = (u8)((p2 + 2 * tmp + q1 + 4) >> 3); in FilterVerLumaEdge()735 data[-1] = (2 * p1 + p0 + q1 + 2) >> 2; in FilterVerLumaEdge()[all …]
67 * q1: Second quaternion.70 rsQuaternionDot(const rs_quaternion* q0, const rs_quaternion* q1) {71 return q0->w*q1->w + q0->x*q1->x + q0->y*q1->y + q0->z*q1->z;245 * q1: Second input quaternion.249 rsQuaternionSlerp(rs_quaternion* q, const rs_quaternion* q0, const rs_quaternion* q1, float t) {255 rsQuaternionSet(q, q1);261 rsQuaternionSet(&tempq1, q1);263 float angle = rsQuaternionDot(q0, q1);
54 arg: const rs_quaternion* q1, "Second quaternion."59 return q0->w*q1->w + q0->x*q1->x + q0->y*q1->y + q0->z*q1->z;
1433 float q1 = rotationVector[0]; in getRotationMatrixFromVector() local1440 q0 = 1 - q1*q1 - q2*q2 - q3*q3; in getRotationMatrixFromVector()1444 float sq_q1 = 2 * q1 * q1; in getRotationMatrixFromVector()1447 float q1_q2 = 2 * q1 * q2; in getRotationMatrixFromVector()1449 float q1_q3 = 2 * q1 * q3; in getRotationMatrixFromVector()1452 float q1_q0 = 2 * q1 * q0; in getRotationMatrixFromVector()
156 …rnion</a>* q0, const <a href='rs_value_types.html#android_rs:rs_quaternion'>rs_quaternion</a>* q1);165 <tr><th>q1</th><td>Second quaternion.</td></tr>367 …* q0, const <a href='rs_value_types.html#android_rs:rs_quaternion'>rs_quaternion</a>* q1, float t);377 <tr><th>q1</th><td>Second input quaternion.</td></tr>
795 final int q1 = ((IntentFilter) o1).getPriority();797 return (q1 > q2) ? -1 : ((q1 < q2) ? 1 : 0);
META-INF/ META-INF/MANIFEST.MF android/ android/databinding/ android/ ...