Lines Matching refs:DE_UNREF

338 …ONST,		TYPE_FLOAT>			(const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return …  in getInputValue()
339 …T, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
340 …T, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
341 …T, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
342 …T, TYPE_FLOAT_MAT2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
343 …T, TYPE_FLOAT_MAT3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
344 …T, TYPE_FLOAT_MAT4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(evalCtx); return … in getInputValue()
346 …NAMIC, TYPE_FLOAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); return… in getInputValue()
347 …IC, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); return… in getInputValue()
348 …IC, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); return… in getInputValue()
349 …IC, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int inputNdx) { DE_UNREF(inputNdx); return… in getInputValue()
353 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
362 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
372 DE_UNREF(inputNdx); // Not used. in getInputValue()
788 DE_UNREF(isInDynMat0 && isInDynMat1); in init()
1049 DE_UNREF(constCoords); in setupUniforms()