page.title=Bekerja dengan Drawable @jd:body

Pelajaran ini mengajarkan Anda cara

  1. Mewarnai Sumber Daya Drawable
  2. Mengekstrak Warna Mencolok dari Gambar
  3. Membuat Drawable Vektor

Anda juga harus membaca

Kemampuan berikut untuk drawable membantu Anda mengimplementasikan desain bahan dalam aplikasi Anda:

Pelajaran ini menampilkan cara menggunakan fitur-fitur ini dalam aplikasi Anda.

Mewarnai Sumber Daya Drawable

Dengan Android 5.0 (API level 21) ke atas, Anda bisa mewarnai bitmap dan sembilan-tambalan yang didefinisikan sebagai alpha-mask. Anda bisa mewarnainya dengan sumber daya warna atau atribut tema yang mencocokkan ke sumber daya warna (misalnya, ?android:attr/colorPrimary). Biasanya, Anda membuat aset ini hanya sekali dan mewarnainya secara otomatis agar cocok dengan tema Anda.

Anda bisa menerapkan warna ke objek {@link android.graphics.drawable.BitmapDrawable} atau {@link android.graphics.drawable.NinePatchDrawable} dengan metode {@code setTint()}. Anda juga bisa mengatur warna dan mode dalam layout dengan atribut android:tint dan android:tintMode.

Mengekstrak Warna Mencolok dari Gambar

Android Support Library r21 ke atas menyertakan kelas {@link android.support.v7.graphics.Palette}, yang memungkinkan Anda mengekstrak warna mencolok dari gambar. Kelas ini mengekstrak warna mencolok berikut:

Untuk mengekstrak warna-warna ini, teruskan objek {@link android.graphics.Bitmap} ke metode statis {@link android.support.v7.graphics.Palette#generate Palette.generate()} dalam thread latar belakang tempat Anda memuat gambar. Jika Anda tidak bisa menggunakan thread itu, panggil metode {@link android.support.v7.graphics.Palette#generateAsync Palette.generateAsync()} dan sediakan listener sebagai gantinya.

Anda bisa mengambil warna mencolok dari gambar dengan metode getter di kelas Palette, misalnya Palette.getVibrantColor.

Untuk menggunakan kelas {@link android.support.v7.graphics.Palette} dalam proyek Anda, tambahkan dependensi Gradle berikut ke modul aplikasi Anda:

dependencies {
    ...
    compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.0'
}

Untuk informasi selengkapnya, lihat referensi API untuk kelas {@link android.support.v7.graphics.Palette}.

Membuat Drawable Vektor

Video

Grafis Vektor Android

Di Android 5.0 (API Level 21) ke atas, Anda bisa mendefinisikan drawable vektor, yang berubah skala tanpa kehilangan definisi. Anda hanya memerlukan satu file aset per gambar vektor, bukan file aset untuk setiap densitas layar seperti pada gambar bitmap. Untuk membuat gambar vektor, Anda mendefinisikan detail bentuknya dalam sebuah elemen XML <vector>.

Contoh berikut mendefinisikan gambar vektor berbentuk hati:

<!-- res/drawable/heart.xml -->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    <!-- intrinsic size of the drawable -->
    android:height="256dp"
    android:width="256dp"
    <!-- size of the virtual canvas -->
    android:viewportWidth="32"
    android:viewportHeight="32">

  <!-- draw a path -->
  <path android:fillColor="#8fff"
      android:pathData="M20.5,9.5
                        c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3
                        c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3
                        C8.957,9.5,7,11.432,7,14
                        c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5
                        c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5
                        C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z" />
</vector>

Gambar vektor direpresentasikan di Android sebagai objek {@link android.graphics.drawable.VectorDrawable}. Untuk informasi selengkapnya tentang sintaks pathData, lihat Referensi Path SVG. Untuk informasi selengkapnya tentang menganimasikan properti drawable vektor, lihat Menganimasikan Drawable Vektor.