page.title=重新创建Activity page.tags=Activity生命周期 helpoutsWidget=true trainingnavtop=true @jd:body
在有些情况下,您的Activity会因正常应用行为而销毁,比如当用户按 返回按钮或您的Activity通过调用 {@link android.app.Activity#finish()}示意自己的销毁。 如果Activity当前被停止或长期未使用,或者前台Activity需要更多资源以致系统必须关闭后台进程恢复内存,系统也可能会销毁Activity。
当您的Activity因用户按了返回 或Activity自行完成而被销毁时,系统的 {@link android.app.Activity} 实例概念将永久消失,因为行为指示不再需要Activity。 但是,如果系统因系统局限性(而非正常应用行为)而销毁Activity,尽管 {@link android.app.Activity} 实际实例已不在,系统会记住其存在,这样,如果用户导航回实例,系统会使用描述Activity被销毁时状态的一组已保存数据创建Activity的新实例。 系统用于恢复先前状态的已保存数据被称为“实例状态”,并且是 {@link android.os.Bundle} 对象中存储的键值对集合。
注意:每次用户旋转屏幕时,您的Activity将被销毁并重新创建。 当屏幕方向变化时,系统会销毁并重新创建前台Activity,因为屏幕配置已更改并且您的Activity可能需要加载备用资源(比如布局)。
默认情况下,系统会使用 {@link android.os.Bundle} 实例状态保存您的Activity布局(比如,输入到 {@link android.widget.EditText} 对象中的文本值)中有关每个 {@link android.view.View} 对象的信息。 这样,如果您的Activity实例被销毁并重新创建,布局状态便恢复为其先前的状态,且您无需代码。 但是,您的Activity可能具有您要恢复的更多状态信息,比如跟踪用户在Activity中进度的成员变量。
注意:为了 Android 系统恢复Activity中视图的状态,每个视图必须具有 {@code android:id} 属性提供的唯一 ID。
要保存有关Activity状态的其他数据,您必须替代 {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} 回调方法。当用户要离开Activity并在Activity意外销毁时向其传递将保存的 {@link android.os.Bundle} 对象时,系统会调用此方法。 如果系统必须稍后重新创建Activity实例,它会将相同的 {@link android.os.Bundle} 对象同时传递给 {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} 和 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法。
当您的Activity开始停止时,系统会调用 {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} 以便您的Activity可以保存带有键值对集合的状态信息。 此方法的默认实现保存有关Activity视图层次的状态信息,例如 {@link android.widget.EditText} 小工具中的文本或{@link android.widget.ListView} 的滚动位置。
要保存Activity的更多状态信息,您必须实现 {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} 并将键值对添加至 {@link android.os.Bundle} 对象。 例如:
static final String STATE_SCORE = "playerScore"; static final String STATE_LEVEL = "playerLevel"; ... @Override public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Save the user's current game state savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore); savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel); // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); }
注意:始终调用 {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} 的超类实现,以便默认实现可以保存视图层次的状态。
当您的Activity在先前销毁之后重新创建时,您可以从系统向Activity传递的 {@link android.os.Bundle} 恢复已保存的状态。{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 和 {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} 回调方法均接收包含实例状态信息的相同 {@link android.os.Bundle}。
因为无论系统正在创建Activity的新实例还是重新创建先前的实例,都会调用 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 方法,因此您必须在尝试读取它之前检查状态 {@link android.os.Bundle} 是否为 null。 如果为 null,则系统将创建Activity的新实例,而不是恢复已销毁的先前实例。
例如,此处显示您如何可以在 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 中恢复一些状态数据:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first // Check whether we're recreating a previously destroyed instance if (savedInstanceState != null) { // Restore value of members from saved state mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); } else { // Probably initialize members with default values for a new instance } ... }
您可以选择实现系统在 {@link android.app.Activity#onStart()} 方法之后调用的 {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} ,而不是在{@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 期间恢复状态。 系统只在存在要恢复的已保存状态时调用 {@link android.app.Activity#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} ,因此您无需检查 {@link android.os.Bundle} 是否为 null:
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // Restore state members from saved instance mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE); mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL); }
注意:始终调用 {@link android.app.Activity#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} 的超类实现,以便默认实现可以恢复视图层次的状态。
要了解更多有关因运行时重启事件(例如屏幕旋转时)而重新创建Activity的信息,请阅读处理运行时更改。