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Android 應用程式中的所有使用者介面元素都是使用 {@link android.view.View} 與 {@link android.view.ViewGroup} 物件。{@link android.view.View} 物件可在畫面上繪製使用者能與之互動的項目。 {@link android.view.ViewGroup} 物件可保留其他 {@link android.view.View} (與 {@link android.view.ViewGroup}) 物件,以定義介面的版面配置。

Android 提供 {@link android.view.View} 與{@link android.view.ViewGroup} 子類別集合,提供一般輸入控制項 (例如按鈕與文字欄位) 及各種版面配置模型 (例如線性或相對)。

使用者介面版面配置

應用程式每個元件的使用者介面是使用 {@link android.view.View} 與 {@link android.view.ViewGroup} 物件的階層來定義,如圖 1 所示。每個檢視群組都是不可見容器,用以組織子檢視,而子檢視可能是輸入控制項或其他繪製部分 UI 的小工具。這個階層樹狀結構可依您的需求簡單或複雜化 (但簡化才會有最佳效能)。

圖 1.定義 UI 版面配置的檢視階層圖例

如要宣告版面配置,您可以在程式碼中將 {@link android.view.View} 物件具現化,然後開始建置樹狀結構,但最簡單也最有效的方法是使用 XML 檔案來定義您的版面配置。 XML 提供類似於 HTML 且人類看得懂的版面配置結構。

檢視的 XML 元素名稱相當於它個別代表的 Android 類別。因此, <TextView> 元素可在您的 UI 中建立 {@link android.widget.TextView} 小工具,而 <LinearLayout> 元素可以建立 {@link android.widget.LinearLayout} 檢視群組。

例如,上面有一個文字檢視與按鈕的簡單垂直版面配置,看起來像這樣:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="fill_parent" 
              android:layout_height="fill_parent"
              android:orientation="vertical" >
    <TextView android:id="@+id/text"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:text="I am a TextView" />
    <Button android:id="@+id/button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="I am a Button" />
</LinearLayout>

當您載入應用程式中的版面配置資源時,Android 會將每個版面配置節點初始化成執行階段物件,您再用來定義其他行為、查詢物件狀態或修改版面配置。

如需建立 UI 版面配置的完整指南,請參閱 XML 版面配置

使用者介面元件

您不必使用 {@link android.view.View} 與 {@link android.view.ViewGroup} 物件來建置您的所有 UI。Android 提供的數個應用程式元件會提供標準 UI 版面配置,您只需要定義內容即可。 這些 UI 元件各自有一組獨特的 API,如其各自的文件中所述,例如動作列對話方塊狀態通知