/* // Copyright (c) 2014 Intel Corporation  // // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // //      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. */ #ifndef VSYNC_MANAGER_H #define VSYNC_MANAGER_H #include #include namespace android { namespace intel { class Hwcomposer; class VsyncManager { public: VsyncManager(Hwcomposer& hwc); virtual ~VsyncManager(); public: bool initialize(); void deinitialize(); bool handleVsyncControl(int disp, bool enabled); void resetVsyncSource(); int getVsyncSource(); void enableDynamicVsync(bool enable); private: inline int getCandidate(); inline bool enableVsync(int candidate); inline void disableVsync(); IDisplayDevice* getDisplayDevice(int dispType); private: Hwcomposer &mHwc; bool mInitialized; bool mEnableDynamicVsync; bool mEnabled; int mVsyncSource; Mutex mLock; private: // toggle this constant to use primary vsync only or enable dynamic vsync. static const bool scUsePrimaryVsyncOnly = false; }; } // namespace intel } // namespace android #endif /* VSYNC_MANAGER_H */