Searched refs:EnableVGPRSpilling (Results 1 – 3 of 3) sorted by relevance
75 EnableVGPRSpilling(false), SGPRInitBug(false), IsGCN(false), in AMDGPUSubtarget()131 return MFI->getShaderType() == ShaderType::COMPUTE || EnableVGPRSpilling; in isVGPRSpillingEnabled()
81 bool EnableVGPRSpilling; variable
117 "EnableVGPRSpilling",