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/external/mesa3d/src/mesa/drivers/dri/common/
Dxmlconfig.h40 GLboolean _bool; /**< \brief Boolean */ member
Dxmlconfig.c308 v->_bool = GL_FALSE; in parseValue()
311 v->_bool = GL_TRUE; in parseValue()
1027 return cache->values[i]._bool; in driQueryOptionb()
/external/deqp/modules/gles2/functional/
Des2fShaderOperatorTests.cpp650 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
653 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
659 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
858 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
864 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
944 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL in init()
952 …#define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FU… in init()
/external/deqp/external/vulkancts/modules/vulkan/shaderrender/
DvktShaderRenderOperatorTests.cpp871 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
874 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
880 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
1242 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
1248 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
1327 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL in init()
1337 …#define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FU… in init()
/external/deqp/modules/gles3/functional/
Des3fShaderOperatorTests.cpp931 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
934 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
940 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
1293 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
1299 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
1353 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL in init()
1363 …#define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FU… in init()
/external/llvm/docs/
DCommandLine.rst1547 .. _bool parser: