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/external/mesa3d/src/mesa/drivers/dri/common/
Dxmlconfig.c322 v->_float = strToF (string, &tail); in parseValue()
373 ranges[i].start._float > ranges[i].end._float) in parseRanges()
413 if (v->_float >= info->ranges[i].start._float && in checkValue()
414 v->_float <= info->ranges[i].end._float) in checkValue()
1043 return cache->values[i]._float; in driQueryOptionf()
Dxmlconfig.h42 GLfloat _float; /**< \brief Floating-point */ member
/external/deqp/android/cts/master/src/
Dgles3-test-issues.txt94 dEQP-GLES3.functional.shaders.derivate.dfdx.*_float.*_highp
95 dEQP-GLES3.functional.shaders.derivate.dfdy.*_float.*_highp
/external/deqp/modules/gles2/functional/
Des2fShaderOperatorTests.cpp620 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))…
626 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
632 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
638 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))…
644 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
834 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),…
840 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),…
950 …#define FLOAT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##F… in init()
/external/deqp/external/vulkancts/modules/vulkan/shaderrender/
DvktShaderRenderOperatorTests.cpp841 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))…
847 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
853 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
859 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))…
865 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
1197 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),…
1203 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),…
1334 …#define FLOAT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##F… in init()
/external/deqp/modules/gles3/functional/
Des3fShaderOperatorTests.cpp901 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))…
907 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
913 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
919 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))…
925 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
1257 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),…
1263 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),…
1360 …#define FLOAT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##F… in init()
/external/llvm/docs/
DCommandLine.rst1574 .. _float: