Searched refs:fDstToIndexClass (Results 1 – 6 of 6) sorted by relevance
88 if (fDstToIndexClass != kPerspective_MatrixClass) { in shadeSpan()94 if (fDstToIndexClass == kFixedStepInX_MatrixClass) { in shadeSpan()99 SkASSERT(fDstToIndexClass == kLinear_MatrixClass); in shadeSpan()
256 if (fDstToIndexClass != kPerspective_MatrixClass) { in shadeSpan()263 if (fDstToIndexClass == kFixedStepInX_MatrixClass) { in shadeSpan()268 SkASSERT(fDstToIndexClass == kLinear_MatrixClass); in shadeSpan()
202 if (fDstToIndexClass != kPerspective_MatrixClass) { in shadeSpan()208 if (fDstToIndexClass == kFixedStepInX_MatrixClass) { in shadeSpan()213 SkASSERT(fDstToIndexClass == kLinear_MatrixClass); in shadeSpan()
294 kLinear_MatrixClass == fDstToIndexClass) in shadeSpan()307 if (fDstToIndexClass != kPerspective_MatrixClass) { in shadeSpan()312 if (fDstToIndexClass == kFixedStepInX_MatrixClass) { in shadeSpan()317 SkASSERT(fDstToIndexClass == kLinear_MatrixClass); in shadeSpan()722 SkASSERT(kLinear_MatrixClass == fDstToIndexClass); in shade4_clamp()
175 uint8_t fDstToIndexClass; variable
309 fDstToIndexClass = (uint8_t)SkShader::Context::ComputeMatrixClass(fDstToIndex); in GradientShaderBaseContext()