Searched refs:isProj (Results 1 – 3 of 3) sorted by relevance
326 bool isProj = functionHasProj(m_lookupSpec.function); in initTexture() local327 …float proj = isProj ? 1.0f/m_lookupSpec.minCoord[m_lookupSpec.function == FUNCTION_TEXTUREPR… in initTexture()419 bool isProj = functionHasProj(function); in initShaderSources() local423 int extraCoordComps = isProj ? (is2DProj4 ? 2 : 1) : 0; in initShaderSources()
1521 bool isProj = m_type == TYPE_TEXTURE2D_PROJ || m_type == TYPE_TEXTURE2D_PROJ_LOD; in createNextChild() local1522 int coordScalarSize = isProj ? 3 : 2; in createNextChild()1527 if (isProj) in createNextChild()
570 bool isProj = functionHasProj(m_lookupSpec.function); in initTexture() local573 …float proj = isProj ? 1.0f/m_lookupSpec.minCoord[m_lookupSpec.function == FUNCTION_TEXTUREPR… in initTexture()747 bool isProj = functionHasProj(function); in initShaderSources() local754 int extraCoordComps = (isProj ? (is2DProj4 ? 2 : 1) : 0) + (isShadow ? 1 : 0); in initShaderSources()