Searched refs:updateImage (Results 1 – 14 of 14) sorted by relevance
30 this->updateImage(); in resizeEvent()72 this->updateImage(); in setDrawCommandIndex()75 void SkDrawCommandGeometryWidget::updateImage() { in updateImage() function in SkDrawCommandGeometryWidget
30 this->updateImage(); in resizeEvent()67 void SkRasterWidget::updateImage() { in updateImage() function in SkRasterWidget
54 fRasterWidget.updateImage(); in drawTo()56 fGLWidget.updateImage(); in drawTo()
29 void updateImage();
23 void updateImage();
33 void updateImage() { in updateImage() function
142 this->updateImage(); in actionClearDeletes()169 this->updateImage(); in actionDelete()205 this->updateImage(); in actionRasterSettingsChanged()213 this->updateImage(); in actionVisualizationsChanged()337 this->updateImage(); in updateDrawCommandInfo()793 void SkDebuggerGUI::updateImage() { in updateImage() function in SkDebuggerGUI
230 void updateImage();
302 void updateImage(void* arr);394 virtual void updateImage(const CvArr* arr) = 0;425 void updateImage(const CvArr* arr);481 void updateImage(const CvArr* arr);
1007 w->updateImage(arr); in showImage()1767 void CvWindow::updateImage(void* arr) in updateImage() function in CvWindow1769 myView->updateImage(arr); in updateImage()2393 void DefaultViewPort::updateImage(const CvArr* arr) in updateImage() function in DefaultViewPort3124 void OpenGlViewPort::updateImage(const CvArr* /*arr*/) in updateImage() function in OpenGlViewPort
55 * is a new frame. When "updateImage" is called from the main thread, it93 - (int)updateImage; method298 while (![capture updateImage] && (total += sleepTime)<=timeOut) {500 * is a new frame. When "updateImage" is called from the main thread, it565 -(int) updateImage { method
46 * is a new frame. When "updateImage" is called from the main thread, it72 - (int)updateImage; method274 while (![capture updateImage] && (total += sleepTime)<=timeOut &&621 * is a new frame. When "updateImage" is called from the main thread, it685 -(int) updateImage { method
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