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/frameworks/base/libs/input/
DSpriteController.h212 class SpriteImpl : public Sprite {
214 virtual ~SpriteImpl();
217 SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller);
256 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : in SpriteUpdate()
260 sp<SpriteImpl> sprite;
274 Vector<sp<SpriteImpl> > invalidatedSprites;
280 void invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite);
DSpriteController.cpp60 return new SpriteImpl(this); in createSprite()
82 void SpriteController::invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite) { in invalidateSpriteLocked()
126 const sp<SpriteImpl>& sprite = mLocked.invalidatedSprites.itemAt(i); in doUpdateSprites()
389 SpriteController::SpriteImpl::SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller) : in SpriteImpl() function in android::SpriteController::SpriteImpl
393 SpriteController::SpriteImpl::~SpriteImpl() { in ~SpriteImpl()
404 void SpriteController::SpriteImpl::setIcon(const SpriteIcon& icon) { in setIcon()
430 void SpriteController::SpriteImpl::setVisible(bool visible) { in setVisible()
439 void SpriteController::SpriteImpl::setPosition(float x, float y) { in setPosition()
449 void SpriteController::SpriteImpl::setLayer(int32_t layer) { in setLayer()
458 void SpriteController::SpriteImpl::setAlpha(float alpha) { in setAlpha()
[all …]