Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:nh (Results 1 – 25 of 66) sorted by relevance

123

/frameworks/base/docs/html-intl/intl/vi/guide/components/
Dintents-filters.jd1 page.title=Ý định và Bộ lọc Ý định
10 <li><a href="#Types">Các Loại Ý định</a></li>
11 <li><a href="#Building">Xây dựng một Ý định</a>
13 <li><a href="#ExampleExplicit">Ví dụ về ý định biểu thị</a></li>
14 <li><a href="#ExampleSend">Ví dụ về ý định không biểu thị</a></li>
18 <li><a href="#Receiving">Nhận một Ý định Không biểu thị</a>
23 <li><a href="#PendingIntent">Sử dụng một Ý định Chờ</a></li>
24 <li><a href="#Resolution">Giải quyết Ý định</a>
26 <li><a href="#ActionTest">Kiểm tra hành động</a></li>
29 <li><a href="#imatch">So khớp ý định</a></li>
[all …]
Dprocesses-and-threads.jd1 page.title=Tiến trình và Luồng
11 <li><a href="#Processes">Tiến trình</a>
13 <li><a href="#Lifecycle">Vòng đời tiến trình</a></li>
18 <li><a href="#WorkerThreads">Luồng trình thực hiện</a></li>
22 <li><a href="#IPC">Truyền thông Liên Tiến trình</a></li>
28 <p>Khi một thành phần ứng dụng bắt đầu và ứng dụng không có bất kỳ thành phần nào khác
29 đang chạy, hệ thống Android sẽ khởi động một tiến trình Linux mới cho ứng dụng bằng một luồng
30 thực thi đơn lẻ. Theo mặc định, tất cả thành phần của cùng ứng dụng sẽ chạy trong cùng tiến trình v…
31 (được gọi là luồng "chính"). Nếu một thành phần ứng dụng bắt đầu và đã tồn tại một tiến trình
32 cho ứng dụng đó (bởi một thành phần khác từ ứng dụng đã tồn tại), khi đó thành phần được
[all …]
Dfundamentals.jd9 <li><a href="#Components">Thành phần của Ứng dụng</a>
11 <li><a href="#ActivatingComponents">Kích hoạt các thành phần</a></li>
16 <li><a href="#DeclaringComponents">Khai báo các thành phần</a></li>
25 <p>Ứng dụng Android được viết bằng ngôn ngữ lập trình Java. Bộ công cụ SDK Android sẽ biên dịch
30 …c cài đặt lên một thiết bị, từng ứng dụng Android sẽ ở bên trong hộp cát bảo mật của chính nó: </p>
33 <li>Hệ điều hành Android là một hệ thống Linux đa người dùng trong đó mỗi ứng dụng là một
36 <li>Theo mặc định, hệ thống gán cho từng ứng dụng một ID người dùng Linux duy nhất (ID chỉ được sử …
37 hệ thống và không xác định đối với ứng dụng). Hệ thống sẽ đặt quyền cho tất cả tệp trong một ứng dụ…
40 <li>Mỗi tiến trình có máy ảo (VM) riêng của mình, vì thế mã của một ứng dụng sẽ chạy độc lập với
43 <li>Theo mặc định, mọi ứng dụng chạy trong tiến trình Linux của chính nó. Android khởi động tiến tr…
[all …]
Drecents.jd1 page.title=Màn hình Tổng quan
11 <li><a href="#adding">Thêm Tác vụ vào Màn hình Tổng quan</a>
13 <li><a href="#flag-new-doc">Sử dụng cờ Ý định để thêm một tác vụ</a></li>
14 <li><a href="#attr-doclaunch">Sử dụng thuộc tính Hoạt động để thêm một tác vụ</a></li>
20 <li><a href="#retain-finished">Giữ lại tác vụ đã hoàn thành</a></li>
39 <p>Màn hình tổng quan (còn được gọi là màn hình gần đây, danh sách tác vụ gần đây, hay ứng dụng gần…
43 danh sách bằng cách trượt nhanh nó đi. Với việc phát hành Android 5.0 (API mức 21), nhiều thực thể …
44 hoạt động tương tự chứa các tài liệu khác nhau có thể xuất hiện dưới dạng các tác vụ trong màn hình
45 …thể có một tác vụ cho từng tài liệu trong một vài tài liệu Google. Mỗi tài liệu xuất hiện thành một
46 tác vụ trong màn hình tổng quan.</p>
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/intl/vi/training/material/
Dshadows-clipping.jd1 page.title=Định nghĩa Đổ bóng và Dạng xem Cắt hình
10 <li><a href="#Shadows">Tùy chỉnh Đổ bóng và Viền của Dạng xem</a></li>
11 <li><a href="#Clip">Dạng xem Cắt hình</a></li>
24 <p>Độ cao của một dạng xem, được biểu diễn bằng thuộc tính Z, sẽ xác định diện mạo trực quan của
26 có giá trị Z thấp hơn; tuy nhiên, giá trị Z của một dạng xem không ảnh hưởng tới kích cỡ của dạng x…
29 được cắt bởi dạng xem mẹ theo mặc định.</p>
31 <p>Độ cao cũng hữu ích trong việc tạo hoạt hình ở nơi widget tạm thời dâng cao hơn
32 mặt phẳng dạng xem khi thực hiện một hành động nào đó.</p>
41 <p>Giá trị Z của một dạng xem có hai thành phần:
44 <li>Độ cao: Thành phần tĩnh.</li>
[all …]
Danimations.jd1 page.title=Định nghĩa Hoạt hình Tùy chỉnh
9 <li><a href="#Touch">Tùy chỉnh Phản hồi Chạm</a></li>
11 <li><a href="#Transitions">Tùy chỉnh Chuyển tiếp Hoạt động</a></li>
12 <li><a href="#ViewState">Tạo Hiệu ứng Hoạt hình Thay đổi Trạng thái Xem</a></li>
13 <li><a href="#AnimVector">Tạo Hiệu ứng Hoạt hình Nội dung vẽ được Véc-tơ</a></li>
24 <p>Hoạt hình theo phong cách material design phản hồi hành động của người dùng và cung cấp
25nh liên tục trực quan khi người dùng tương tác với ứng dụng của bạn. Giao diện material cung cấp …
26 mặc định cho các nút và chuyển tiếp hoạt động, và Android 5.0 (API mức 21) và cao hơn cho phép bạn …
27 những hoạt hình này và tạo các hoạt hình mới:</p>
38 <h2 id="Touch">Tùy chỉnh Phản hồi Chạm</h2>
[all …]
Ddrawables.jd10 <li><a href="#ColorExtract">Trích xuất Màu Nổi bật từ một Hìnhnh</a></li>
21 …ủa nội dung vẽ được giúp bạn triển khai phong cách material design trong các ứng dụng của mình:</p>
29 <p>Bài học này cho bạn biết cách sử dụng những tính năng này trong ứng dụng của mình.</p>
34 …ndroid 5.0 (API mức 21) và cao hơn, bạn có thể nhuộm màu ảnh bitmap và ảnh chín miếng được định ng…
35 …lpha. Bạn có thể nhuộm chúng bằng tài nguyên màu hoặc những thuộc tính chủ đề nhằm phân giải thành
36 màu (ví dụ, <code>?android:attr/colorPrimary</code>). Thông thường, bạn chỉ tạo những tài sản này
37 một lần và tô màu tự động cho chúng để khớp với chủ đề của mình.</p>
41 đặt màu nhuộm và chế độ trong bố trí của mình bằng các thuộc tính <code>android:tint</code> và
45 <h2 id="ColorExtract">Trích xuất Màu Nổi bật từ một Hìnhnh</h2>
48 android.support.v7.graphics.Palette}, cho phép bạn trích xuất màu nổi bật từ một hìnhnh.
[all …]
Dtheme.jd9 <li><a href="#ColorPalette">Tùy chỉnh Bảng màu</a></li>
10 <li><a href="#StatusBar">Tùy chỉnh Thanh Trạng thái</a></li>
26 <li>Hoạt hình phản hồi chạm cho widget hệ thống</li>
27 <li>Hoạt hình chuyển tiếp hoạt động</li>
30 <p>Bạn có thể tùy chỉnh diện mạo của chủ đề material
31 theo nhận diện thương hiệu của mình bằng một bảng màu mà bạn kiểm soát. Bạn có thể nhuộm màu thanh …
32 thanh trạng thái bằng cách sử dụng các thuộc tính chủ đề như minh họa trong <a href="#fig3">Hình 3<…
34 <p>Widget hệ thống có một thiết kế mới và hoạt hình phản hồi chạm. Bạn có thể tùy chỉnh
35 bảng màu, hoạt hình phản hồi chạm và chuyển tiếp hoạt động cho ứng dụng của mình.</p>
37 <p>Chủ đề material được định nghĩa là:</p>
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/intl/vi/guide/topics/providers/
Dcontent-providers.jd1 page.title=Trình cung cấp Nội dung
12 Nội dung Cơ bản về Trình cung cấp Nội dung</a>
16 Tạo một Trình cung cấp Nội dung</a>
19 <a href="{@docRoot}guide/topics/providers/calendar-provider.html">Trình cung cấp Lịch</a>
22 <a href="{@docRoot}guide/topics/providers/contacts-provider.html">Trình cung cấp Danh bạ</a>
31 Ứng dụng Trình quản lý Danh bạ</a>
44 Trình điều hợp Đồng bộ Mẫu</a>
50 Trình cung cấp nội dung quản lý truy cập vào một tập dữ liệu cấu trúc. Chúng gói gọn
51 dữ liệu và cung cấp các cơ chế để định nghĩa bảo mật dữ liệu. Trình cung cấp nội dung là
52 …giao diện tiêu chuẩn kết nối dữ liệu trong một tiến trình với mã đang chạy trong một tiến trình kh…
[all …]
Dcontent-provider-basics.jd1 page.title=Nội dung Cơ bản về Trình cung cấp Nội dung
12 <a href="#ClientProvider">Truy cập một trình cung cấp</a>
20 <a href="#SimpleQuery">Truy xuất Dữ liệu từ Trình cung cấp</a>
37 <a href="#Permissions">Quyền của Trình cung cấp Nội dung</a>
40 <a href="#Modifications">Chèn, Cập nhật, và Xóa Dữ liệu</a>
46 <a href="#Updating">Cập nhật dữ liệu</a>
54 <a href="#DataTypes">Các Kiểu Dữ liệu của Trình cung cấp</a>
57 <a href="#AltForms">Các Hình thức Truy cập Trình cung cấp Thay thế</a>
63 <a href="#Intents">Truy cập dữ liệu thông qua ý định</a>
110 Tạo một Trình cung cấp Nội dung</a>
[all …]
Dcontent-provider-creating.jd1 page.title=Tạo một Trình cung cấp Nội dung
16 <a href="#ContentProvider">Triển khai Lớp Trình cung cấp Nội dung</a>
39 <a href="#MIMETypes">Triển khai Kiểu MIME của Trình cung cấp Nội dung</a>
53 <a href="#Permissions">Triển khai Quyền của Trình cung cấp Nội dung</a>
59 <a href="#Intents">Ý định và Truy cập Dữ liệu</a>
86 Nội dung Cơ bản về Trình cung cấp Nội dung</a>
90 Trình cung cấp Lịch</a>
98 Trình cung cấp nội dung quản lý truy cập vào một kho dữ liệu tập trung. Bạn triển khai một
99 trình cung cấp thành một hoặc nhiều lớp trong một ứng dụng Android, bên cạnh các phần tử trong
101 {@link android.content.ContentProvider}, đây là giao diện giữa trình cung cấp của bạn và
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/intl/vi/design/patterns/
Dconfirming-acknowledging.jd1 page.title=Xác nhận &amp; Báo nhận
5 …Trong một số tình huống, khi người dùng gọi ra một hành động trong ứng dụng của bạn, bạn nên <em>x…
10nhận</strong> là việc yêu cầu người dùng xác minh rằng họ thực sự muốn tiếp tục hành động mà họ vừ…
14nhận</strong> là việc hiển thị văn bản để người dùng biết rằng hành động họ vừa gọi ra đã được hoà…
18 …iếp với người dùng theo những cách này có thể giúp gỡ bỏ sự không chắc chắn về những thứ đã hoặc s…
20 <h2>Khi nào thì xác nhận hoặc báo nhận hành động của người dùng</h2>
21 <p>Không phải hành động nào cũng chắc chắn có xác nhận hay báo nhận. Hãy sử dụng lưu đồ sau làm hướ…
24 <h2>Xác nhận</h2>
29 …iện Google Play của mình. Một <a href="{@docRoot}design/building-blocks/dialogs.html#alerts">cảnh
30 …<p>Khi tạo một hộp thoại xác nhận, hãy đặt tiêu đề có ý nghĩa bằng cách thể hiện hành động được yê…
[all …]
Dnavigation.jd13 …prop="description">Điều hướng nhất quán là một thành phần thiết yếu trong trải nghiệm người dùng n…
14 người dùng khó chịu hơn so với điều hướng cơ bản chính là hành xử không nhất quán và không như kỳ v…
15 đã giới thiệu những thay đổi đáng kể về hành vi điều hướng toàn cục. Tuân thủ kỹ lưỡng các hướng dẫn
18 ứng dụng. Với việc giới thiệu thanh hành động trong Android 3.0, một cơ chế điều hướng thứ hai đã x…
19 nút <em>Lên trên</em>, bao gồm biểu tượng ứng dụng và dấu nháy lùi trái.</p>
26 giữa các màn hình. Ví dụ, nếu màn hình A hiển thị một danh sách các mục và việc chọn một mục sẽ dẫn…
27 màn hình B (trình bày chi tiết hơn về mục đó), khi đó B sẽ đưa ra nút Lên trên để
28 quay lại màn hình A.</p>
29 <p>Nếu một màn hình đang ở trên cùng trong một ứng dụng (cụ thể là trang chủ của ứng dụng), thì nó …
32 …y lại của hệ thống được sử dụng để điều hướng ngược theo thứ tự thời gian, qua lịch sử các màn hình
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/intl/vi/design/get-started/
Dprinciples.jd4 <p>Những nguyên tắc thiết kế này được xây dựng bởi và dành cho
5 Nhóm Trải nghiệm Người dùng Android để đảm bảo lợi ích tốt nhất cho người dùng.
6 Đối với nhà phát triển và nhà thiết kế Android, chúng tiếp tục
7 nhấn mạnh những nguyên tắc chỉ đạo thiết kế chi tiết hơn dành cho các loại
11 Hãy cân nhắc những nguyên tắc này khi áp dụng sự sáng tạo
12 và tư duy thiết kế của mình. Thay đổi có mục đích.
21 <p>Cảnh vật đẹp, hoạt hình được bố trí cẩn thận hay hiệu ứng âm thanh đúng lúc khiến
22 trải nghiệm càng thêm phần thích thú. Hiệu ứng tinh tế góp phần đem lại cảm giác nhnhàng nhưng
23 mạnh mẽ trong tầm tay.</p>
39 …c tiếp chạm và thao tác các đối tượng trong ứng dụng của bạn. Làm như vậy vừa giảm nỗ lực nhận thức
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/intl/vi/guide/topics/resources/
Dproviding-resources.jd11 <li>Tài nguyên thay thế cung cấp các tệp tài nguyên theo cấu hình cụ thể</li>
12 <li>Luôn bao gồm tài nguyên mặc định để ứng dụng của bạn không phụ thuộc vào các
13 cấu hình thiết bị cụ thể</li>
20 <li><a href="#QualifierRules">Quy tắc về tên hạn định</a></li>
24 …<li><a href="#Compatibility">Cung cấp Tính tương thích giữa Thiết bị với Tài nguyên Tốt nhất</a></…
25 <li><a href="#BestMatch">Cách Android tìm Tài nguyên Khớp Tốt nhất</a></li>
33 Màn hình</a></li>
38 <p>Bạn nên luôn ngoại hiện hóa các tài nguyên ứng dụng chẳng hạn như hìnhnh và xâu từ mã
39 của mình, sao cho bạn có thể duy trì chúng một cách độc lập. Bạn cũng nên cung cấp tài nguyên thay …
40 cấu hình thiết bị cụ thể bằng cách nhóm chúng lại trong những thư mục tài nguyên đích danh. Trong
[all …]
Druntime-changes.jd10 <li><a href="#RetainingAnObject">Giữ lại một Đối tượng trong khi Thay đổi Cấu hình</a></li>
11 <li><a href="#HandlingTheChange">Tự mình Xử lý Thay đổi Cấu hình</a>
19 Hướng Màn hình Nhanh hơn</a></li>
24 <p>Một số cấu hình thiết bị có thể thay đổi trong thời gian chạy
25 (chẳng hạn như hướng màn hình, sự sẵn có của bàn phím, và ngôn ngữ). Khi sự thay đổi như vậy diễn r…
28 android.app.Activity#onCreate(Bundle) onCreate()}). Hành vi khởi động lại được thiết kế để giúp
29 ứng dụng điều chỉnh phù hợp với cấu hình mới bằng cách tự động tải lại ứng dụng của bạn bằng
30 các tài nguyên thay thế khớp với cấu hình thiết bị mới.</p>
41 bạn cần gọi ra các thay đổi cấu hình (chẳng hạn như thay đổi hướng màn hình) trong khi thực hiện các
43 …ệu của người dùng hay trạng thái để xử lý các sự kiện như thay đổi cấu hình hoặc khi người dùng nh
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/intl/vi/preview/
Doverview.jd1 page.title=Tổng quan về Chương trình
40 Chào mừng bạn đến với <strong>Android N Developer Preview</strong>, một chương trình
42 Android tiếp theo. Đây là chương trình miễn phí và bạn có thể bắt đầu ngay bằng cách
57 Thiết bị phần cứng và ảnh của bộ giả lập
68 Mã nền tảng mới nhất
72 …i sẽ cung cấp các bản cập nhật hàng tháng trong thời gian của Preview vì vậy bạn sẽ được kiểm tra …
78 Ưu tiên các vấn đề của nhà phát triển
82 Trong một vài tuần đầu, chúng tôi sẽ dành ưu tiên cho các vấn đề
83 được nhà phát triển báo cáo, vì vậy hãy kiểm thử và gửi phản hồi sớm nhất có thể.
94 Các hành vi và khả năng mới
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/intl/vi/guide/topics/ui/
Dmenus.jd10 <li><a href="#xml">Định nghĩa một Menu trong XML</a></li>
13 <li><a href="#RespondingOptionsMenu">Xử lý sự kiện nhấp</a></li>
17 <li><a href="#context-menu">Tạo một Menu Ngữ cảnh</a>
19 <li><a href="#FloatingContextMenu">Tạo một menu ngữ cảnh nổi</a></li>
20 <li><a href="#CAB">Sử dụng chế độ hành động theo ngữ cảnh</a></li>
25 <li><a href="#PopupEvents">Xử lý sự kiện nhấp</a></li>
33 <li><a href="#intents">Thêm Mục Menu dựa trên Ý định</a>
50 <li><a href="{@docRoot}guide/topics/ui/actionbar.html">Thanh Hành động</a></li>
58 <p>Menu là một thành phần giao diện người dùng phổ biến trong nhiều loại ứng dụng. Để cung cấp một
59 trải nghiệm người dùng quen thuộc và nhất quán, bạn nên sử dụng các API {@link android.view.Menu} đ…
[all …]
Doverview.jd7 thứ gì đó trên màn hình mà người dùng có thể tương tác với. {@link android.view.ViewGroup} là một đ…
9 để định nghĩa bố trí của giao diện.</p>
12 android.view.ViewGroup} cung cấp cho bạn các cách điều khiển nhập liệu thông dụng (chẳng hạn như nú…
13 trường văn bản) và các mô hình bố trí khác nhau (chẳng hạn như bố trí tuyến tính hoặc tương đối).</…
18 <p>Giao diện người dùng của từng thành phần trong ứng dụng của bạn được định nghĩa bằng cách sử dụn…
19 android.view.View} và {@link android.view.ViewGroup} như minh họa trong hình 1. Mỗi nhóm dạng xem
20 là một bộ chứa vô hình có chức năng tổ chức các dạng xem con, trong khi dạng xem con có thể là
21 điều khiển nhập liệu hoặc các widget khác để
22 vẽ một phần nào đó của UI. Cây phân cấp này có thể đơn giản hoặc phức tạp như nhu cầu
23 của bạn (nhưng đơn giản sẽ tốt cho hiệu năng).</p>
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/intl/vi/preview/features/
Dpicture-in-picture.jd1 page.title=Ảnh trong ảnh
13nh trong ảnh</a></li>
14 <li><a href="#pip_button">Chuyển Hoạt động sang Ảnh trong ảnh</a>
16 <li><a href="#handling_ui">Xử lý UI trong chế độ Ảnh trong ảnh</a>
19nh trong ảnh</a></li>
20 <li><a href="#best">Thực hành Tốt nhất</a></li>
33 trong một cửa sổ được ghim vào một góc màn hình khi điều hướng bên trong
34 các ứng dụng. Chế độ Ảnh trong ảnh (PIP) cho phép ứng dụng chạy một hoạt động
39 <p>Ứng dụng của bạn có thể quyết định khi nào thì kích hoạt chế độ PIP. Sau đây là một vài ví dụ về
46 của một tập nội dung. Màn hình chính sẽ hiển thị thông tin quảng cáo
[all …]
Dmulti-window.jd13 <li><a href="#configuring">Cấu hình Ứng dụng của bạn cho Chế độ
29 trên dưới nhau trong chế độ <em>chia màn hình</em>. Trên thiết bị TV, ứng dụng có thể
30 sử dụng chế độ <em>ảnh trong ảnh</em> để tiếp tục phát lại video trong khi người dùng
35 Nếu bạn dựng ứng dụng của bạn bằng N Preview SDK, bạn có thể cấu hình cách ứng dụng của bạn
36 xử lý hiển thị đa cửa sổ. Ví dụ, bạn có thể quy định
39 toàn màn hình.
45 Android N cho phép một vài ứng dụng chia sẻ màn hình ngay lập tức. Ví
46 dụ, người dùng có thể chia đôi màn hình ra, xem một trang web ở bên trái màn hình
47 trong khi đang tạo email ở bên phải màn hình. Trải nghiệm này của người dùng phụ thuộc vào
53 chia màn hình. Trong chế độ này, hệ thống sẽ lấp đầy màn hình bằng hai ứng dụng
[all …]
Ddirect-boot.jd12 <li><a href="#run">Yêu cầu Truy cập để Chạy trong quá trình Khởi động Trực tiếp</a></li>
13 <li><a href="#access">Truy cập Bộ nhớ Lưu trữ Mã hóa của Thiết bị</a></li>
15 <li><a href="#migrating">Chuyển nhập Dữ liệu Có sẵn</a></li>
22 khi thiết bị đã được bật nguồn nhưng người dùng chưa mở khóa
26 <li><i>Lưu trữ mã hóa thông tin xác thực</i>, là vị trí lưu trữ mặc định
32 <p>Theo mặc định, các ứng dụng không chạy trong quá trình chế độ Khởi động Trực tiếp.
33 Nếu ứng dụng của bạn cần thực hiện hành động trong chế độ Khởi động Trực tiếp thì bạn có thể đăng ký
34 các thành phần ứng dụng cần chạy trong chế độ này. Một số trường hợp sử dụng phổ biến
38 <li>Ứng dụng có thông báo theo lịch, như ứng dụng
40 <li>Ứng dụng cung cấp các thông báo quan trọng cho người dùng như ứng dụng SMS.</li>
[all …]
Dnotification-updates.jd18 <li><a href="#custom">Dạng xem Tùy chỉnh</a></li>
28 hiện có để hỗ trợ trả lời giữa dòng trên thiết bị cầm tay. Tính năng này cho phép người dùng
36 thông báo, và thực hiện các hành động như trả lời và bỏ qua trên mỗi
41 của hệ thống trong các dạng xem thông báo tùy chỉnh của ứng dụng của bạn. Các API này giúp
42 đảm bảo rằng dạng xem thông báo có chung một cách trình bày nhất quán
45 <p>Tài liệu này nêu bật một số các thay đổi chính mà bạn cần cân nhắc
46 khi sử dụng các tính năng thông báo mới trong ứng dụng của mình.</p>
50 <p>Với tính năng Trả lời Trực tiếp trong Android N, người dùng có thể
51 phản hồi lại tin nhắn văn bản hoặc cập nhật danh sách tác vụ trực tiếp trong giao diện
52 của thông báo. Trên thiết bị cầm tay, hành động trả lời giữa dòng xuất hiện dưới dạng một nút bổ su…
[all …]
Dtv-recording-api.jd13 <li><a href="#recording">Ghi lại một chương trình</a></li>
15 <li><a href="#sessions">Quản lý các chương trình được ghi lại</a></li>
16 <li><a href="#best">Thực hành Tốt nhất</a></li>
21 <p>Các dịch vụ nguồn vào TV cho phép người dùng tạm dừng và tiếp tục phát lại kênh thông qua
23 bằng cách cho phép người dùng lưu nhiều chương trình được ghi lại.</p>
25 <p>Người dùng có thể tạo lịch ghi lại trước hoặc tiến hành ghi lại khi họ xem
26 một chương trình. Khi hệ thống đã lưu bản ghi lại, người dùng có thể duyệt, quản lý
29 <p>Nếu bạn muốn cung cấp tính năng ghi lại cho dịch vụ nguồn vào TV,
31 khả năng ghi chương trình, xử lý và thông báo bất kỳ lỗi nào xuất hiện
32 trong quá trình ghi lại và quản lý các chương trình được ghi lại.</p>
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/intl/vi/guide/topics/manifest/
Dmanifest-intro.jd11 <li><a href="#filef">Các Tính năng Tệp</a>
13 <li><a href="#ifs">Bộ lọc Ý định</a></li>
23 Mọi ứng dụng đều phải có một tệp AndroidManifest.xml (chính xác là
24 tên gọi này) trong thư mục gốc của mình. <span itemprop="description">Tệp bản kê khai
25 trình bày những thông tin thiết yếu về ứng dụng của bạn với hệ thống Android,
27 của ứng dụng.</span> Ngoài một số mục đích khác, bản kê khai thực hiện những điều sau:
32 Tên gói đóng vai trò như một mã nhận diện duy nhất cho ứng dụng.</li>
34 <li>Nó mô tả các thành phần của ứng dụng &mdash; hoạt động,
35 dịch vụ, hàm nhận quảng bá, và trình cung cấp nội dung mà ứng dụng
36 được soạn bởi. Nó đặt tên các lớp triển khai từng thành phần và
[all …]

123