Searched refs:ux (Results 1 – 25 of 36) sorted by relevance
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54 float ux = sy * fz - sz * fy; in gluLookAt() local60 m[1] = ux; in gluLookAt()
65 float ux = sy * fz - sz * fy; in gluLookAt() local71 m[1] = ux; in gluLookAt()
68 float ux = sy * fz - sz * fy; in gluLookAt() local74 m[1] = ux; in gluLookAt()
10 <li><a href="#ux">设计和交互</a></li>237 <h2 id="ux">434 …<strong>注意:</strong>确保您的应用符合<a href="#fn">这些功能要求</a>,否则应用不会被视为穿戴设备应用,并且不会审查其穿戴设备<a href="#ux">设计和交…
11 <li><a href="#ux">视觉设计和交互</a></li>69 <h2 id="ux">
9 <li><a href="#ux">设计和交互</a></li>56 <h2 id="ux">
9 <li><a href="#ux">设计和交互</a></li>66 <h2 id="ux">
11 <li><a href="#ux">設計與互動</a></li>210 <h2 id="ux">386 …請確保您的應用程式符合<a href="#fn">功能需求</a>,否則不會將您的應用程式視為 Wear 應用程式,也不會針對 Wear <a href="#ux">設計與互動</a>對其進行檢閱。
11 <li><a href="#ux">視覺設計與互動</a></li>49 <h2 id="ux">
9 <li><a href="#ux">設計與互動</a></li>43 <h2 id="ux">
10 <li><a href="#ux">設計與互動</a></li>54 <h2 id="ux">
10 <li><a href="#ux">Дизайн и взаимодействие</a></li>237 <h2 id="ux">436 и не будет проверяться на соответствие <a href="#ux">критериям дизайна и взаимодействия</a>.
11 <li><a href="#ux">Графический дизайн и взаимодействие</a></li>69 <h2 id="ux">
9 <li><a href="#ux">Дизайн и взаимодействие</a></li>56 <h2 id="ux">
9 <li><a href="#ux">Дизайн и взаимодействие</a></li>66 <h2 id="ux">
11 <li><a href="#ux">デザインとインタラクション</a></li>210 <h2 id="ux">386 …>機能の要件</a>に適合していることを確認してください。適合していないと、アプリは Wear アプリとはみなされず、Wear の<a href="#ux">デザインとインタラクション</a>につ…
11 <li><a href="#ux">視覚デザインとインタラクション</a></li>49 <h2 id="ux">
10 <li><a href="#ux">デザインとインタラクション</a></li>44 <h2 id="ux">
10 <li><a href="#ux">디자인 및 상호작용</a></li>237 <h2 id="ux">434 … href="#fn">기능 요구사항</a>을 충족해야 합니다. 그렇지 않으면 Wear 앱으로 간주되지 않고 Wear <a href="#ux">디자인 및 상호작용</a>을 검토하…
11 <li><a href="#ux">시각적 디자인 및 상호작용</a></li>69 <h2 id="ux">
9 <li><a href="#ux">디자인 및 상호작용</a></li>56 <h2 id="ux">
4 meta.tags="beautifulapps, design, ux, patterns, holo, appquality, landing"
10 <li><a href="#ux">Design and Interaction</a></li>238 <h2 id="ux">438 for Wear <a href="#ux">design and interaction</a>.
727 float ux = sy * fz - sz * fy; in setLookAtM() local732 rm[rmOffset + 1] = ux; in setLookAtM()
10 <li><a href="#ux">Diseño e interacción</a></li>237 <h2 id="ux">436 para determinar si cumple con los requisitos de <a href="#ux">diseño e interacción</a> de Wear.