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157 ptr = dlsym(gles_android,"glTexEnvx"); disp->set_glTexEnvx((glTexEnvx_t)ptr); in create_gles_dispatch()
427 …glTexEnvx_t set_glTexEnvx(glTexEnvx_t f) { glTexEnvx_t retval = glTexEnvx; glTexEnvx = f; return r… in set_glTexEnvx() function