Searched refs:_float (Results 1 – 7 of 7) sorted by relevance
/external/mesa3d/src/mesa/drivers/dri/common/ |
D | xmlconfig.c | 322 v->_float = strToF (string, &tail); in parseValue() 373 ranges[i].start._float > ranges[i].end._float) in parseRanges() 413 if (v->_float >= info->ranges[i].start._float && in checkValue() 414 v->_float <= info->ranges[i].end._float) in checkValue() 1043 return cache->values[i]._float; in driQueryOptionf()
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D | xmlconfig.h | 42 GLfloat _float; /**< \brief Floating-point */ member
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/external/deqp/android/cts/master/src/ |
D | gles3-test-issues.txt | 94 dEQP-GLES3.functional.shaders.derivate.dfdx.*_float.*_highp 95 dEQP-GLES3.functional.shaders.derivate.dfdy.*_float.*_highp
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/external/deqp/modules/gles2/functional/ |
D | es2fShaderOperatorTests.cpp | 620 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))… 626 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),… 632 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),… 638 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))… 644 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),… 834 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),… 840 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),… 950 …#define FLOAT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##F… in init()
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/external/deqp/external/vulkancts/modules/vulkan/shaderrender/ |
D | vktShaderRenderOperatorTests.cpp | 841 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))… 847 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),… 853 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),… 859 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))… 865 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),… 1197 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),… 1203 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),… 1334 …#define FLOAT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##F… in init()
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/external/deqp/modules/gles3/functional/ |
D | es3fShaderOperatorTests.cpp | 901 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))… 907 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),… 913 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),… 919 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))… 925 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),… 1257 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),… 1263 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),… 1360 …#define FLOAT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##F… in init()
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/external/llvm/docs/ |
D | CommandLine.rst | 1574 .. _float:
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