Lines Matching refs:ctx

59 validate_stencil_op(struct gl_context *ctx, GLenum op)  in validate_stencil_op()  argument
78 validate_stencil_func(struct gl_context *ctx, GLenum func) in validate_stencil_func() argument
110 GET_CURRENT_CONTEXT(ctx); in _mesa_ClearStencil()
111 ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx); in _mesa_ClearStencil()
113 if (ctx->Stencil.Clear == (GLuint) s) in _mesa_ClearStencil()
116 FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL); in _mesa_ClearStencil()
117 ctx->Stencil.Clear = (GLuint) s; in _mesa_ClearStencil()
138 GET_CURRENT_CONTEXT(ctx); in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
139 const GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1; in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
140 ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx); in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
143 _mesa_debug(ctx, "glStencilFuncSeparateATI()\n"); in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
145 if (!validate_stencil_func(ctx, frontfunc)) { in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
146 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
150 if (!validate_stencil_func(ctx, backfunc)) { in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
151 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
159 if (ctx->Stencil.Function[0] == frontfunc && in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
160 ctx->Stencil.Function[1] == backfunc && in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
161 ctx->Stencil.ValueMask[0] == mask && in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
162 ctx->Stencil.ValueMask[1] == mask && in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
163 ctx->Stencil.Ref[0] == ref && in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
164 ctx->Stencil.Ref[1] == ref) in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
166 FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL); in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
167 ctx->Stencil.Function[0] = frontfunc; in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
168 ctx->Stencil.Function[1] = backfunc; in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
169 ctx->Stencil.Ref[0] = ctx->Stencil.Ref[1] = ref; in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
170 ctx->Stencil.ValueMask[0] = ctx->Stencil.ValueMask[1] = mask; in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
171 if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate) { in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
172 ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, GL_FRONT, in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
174 ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, GL_BACK, in _mesa_StencilFuncSeparateATI()
196 GET_CURRENT_CONTEXT(ctx); in _mesa_StencilFunc()
197 const GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1; in _mesa_StencilFunc()
198 const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace; in _mesa_StencilFunc()
199 ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx); in _mesa_StencilFunc()
202 _mesa_debug(ctx, "glStencilFunc()\n"); in _mesa_StencilFunc()
204 if (!validate_stencil_func(ctx, func)) { in _mesa_StencilFunc()
205 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFunc(func)"); in _mesa_StencilFunc()
212 if (ctx->Stencil.Function[face] == func && in _mesa_StencilFunc()
213 ctx->Stencil.ValueMask[face] == mask && in _mesa_StencilFunc()
214 ctx->Stencil.Ref[face] == ref) in _mesa_StencilFunc()
216 FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL); in _mesa_StencilFunc()
217 ctx->Stencil.Function[face] = func; in _mesa_StencilFunc()
218 ctx->Stencil.Ref[face] = ref; in _mesa_StencilFunc()
219 ctx->Stencil.ValueMask[face] = mask; in _mesa_StencilFunc()
224 if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate && ctx->Stencil.TestTwoSide) { in _mesa_StencilFunc()
225 ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, GL_BACK, func, ref, mask); in _mesa_StencilFunc()
230 if (ctx->Stencil.Function[0] == func && in _mesa_StencilFunc()
231 ctx->Stencil.Function[1] == func && in _mesa_StencilFunc()
232 ctx->Stencil.ValueMask[0] == mask && in _mesa_StencilFunc()
233 ctx->Stencil.ValueMask[1] == mask && in _mesa_StencilFunc()
234 ctx->Stencil.Ref[0] == ref && in _mesa_StencilFunc()
235 ctx->Stencil.Ref[1] == ref) in _mesa_StencilFunc()
237 FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL); in _mesa_StencilFunc()
238 ctx->Stencil.Function[0] = ctx->Stencil.Function[1] = func; in _mesa_StencilFunc()
239 ctx->Stencil.Ref[0] = ctx->Stencil.Ref[1] = ref; in _mesa_StencilFunc()
240 ctx->Stencil.ValueMask[0] = ctx->Stencil.ValueMask[1] = mask; in _mesa_StencilFunc()
241 if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate) { in _mesa_StencilFunc()
242 ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, in _mesa_StencilFunc()
243 ((ctx->Stencil.TestTwoSide) in _mesa_StencilFunc()
265 GET_CURRENT_CONTEXT(ctx); in _mesa_StencilMask()
266 const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace; in _mesa_StencilMask()
269 _mesa_debug(ctx, "glStencilMask()\n"); in _mesa_StencilMask()
271 ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx); in _mesa_StencilMask()
276 if (ctx->Stencil.WriteMask[face] == mask) in _mesa_StencilMask()
278 FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL); in _mesa_StencilMask()
279 ctx->Stencil.WriteMask[face] = mask; in _mesa_StencilMask()
284 if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate && ctx->Stencil.TestTwoSide) { in _mesa_StencilMask()
285 ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, GL_BACK, mask); in _mesa_StencilMask()
290 if (ctx->Stencil.WriteMask[0] == mask && in _mesa_StencilMask()
291 ctx->Stencil.WriteMask[1] == mask) in _mesa_StencilMask()
293 FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL); in _mesa_StencilMask()
294 ctx->Stencil.WriteMask[0] = ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask; in _mesa_StencilMask()
295 if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) { in _mesa_StencilMask()
296 ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, in _mesa_StencilMask()
297 ((ctx->Stencil.TestTwoSide) in _mesa_StencilMask()
322 GET_CURRENT_CONTEXT(ctx); in _mesa_StencilOp()
323 const GLint face = ctx->Stencil.ActiveFace; in _mesa_StencilOp()
326 _mesa_debug(ctx, "glStencilOp()\n"); in _mesa_StencilOp()
328 ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx); in _mesa_StencilOp()
330 if (!validate_stencil_op(ctx, fail)) { in _mesa_StencilOp()
331 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp(sfail)"); in _mesa_StencilOp()
334 if (!validate_stencil_op(ctx, zfail)) { in _mesa_StencilOp()
335 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp(zfail)"); in _mesa_StencilOp()
338 if (!validate_stencil_op(ctx, zpass)) { in _mesa_StencilOp()
339 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOp(zpass)"); in _mesa_StencilOp()
345 if (ctx->Stencil.ZFailFunc[face] == zfail && in _mesa_StencilOp()
346 ctx->Stencil.ZPassFunc[face] == zpass && in _mesa_StencilOp()
347 ctx->Stencil.FailFunc[face] == fail) in _mesa_StencilOp()
349 FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL); in _mesa_StencilOp()
350 ctx->Stencil.ZFailFunc[face] = zfail; in _mesa_StencilOp()
351 ctx->Stencil.ZPassFunc[face] = zpass; in _mesa_StencilOp()
352 ctx->Stencil.FailFunc[face] = fail; in _mesa_StencilOp()
357 if (ctx->Driver.StencilOpSeparate && ctx->Stencil.TestTwoSide) { in _mesa_StencilOp()
358 ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, GL_BACK, fail, zfail, zpass); in _mesa_StencilOp()
363 if (ctx->Stencil.ZFailFunc[0] == zfail && in _mesa_StencilOp()
364 ctx->Stencil.ZFailFunc[1] == zfail && in _mesa_StencilOp()
365 ctx->Stencil.ZPassFunc[0] == zpass && in _mesa_StencilOp()
366 ctx->Stencil.ZPassFunc[1] == zpass && in _mesa_StencilOp()
367 ctx->Stencil.FailFunc[0] == fail && in _mesa_StencilOp()
368 ctx->Stencil.FailFunc[1] == fail) in _mesa_StencilOp()
370 FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL); in _mesa_StencilOp()
371 ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = zfail; in _mesa_StencilOp()
372 ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = zpass; in _mesa_StencilOp()
373 ctx->Stencil.FailFunc[0] = ctx->Stencil.FailFunc[1] = fail; in _mesa_StencilOp()
374 if (ctx->Driver.StencilOpSeparate) { in _mesa_StencilOp()
375 ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, in _mesa_StencilOp()
376 ((ctx->Stencil.TestTwoSide) in _mesa_StencilOp()
390 GET_CURRENT_CONTEXT(ctx); in _mesa_ActiveStencilFaceEXT()
391 ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx); in _mesa_ActiveStencilFaceEXT()
394 _mesa_debug(ctx, "glActiveStencilFaceEXT()\n"); in _mesa_ActiveStencilFaceEXT()
396 if (!ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) { in _mesa_ActiveStencilFaceEXT()
397 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glActiveStencilFaceEXT"); in _mesa_ActiveStencilFaceEXT()
402 FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL); in _mesa_ActiveStencilFaceEXT()
403 ctx->Stencil.ActiveFace = (face == GL_FRONT) ? 0 : 2; in _mesa_ActiveStencilFaceEXT()
406 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glActiveStencilFaceEXT(face)"); in _mesa_ActiveStencilFaceEXT()
423 GET_CURRENT_CONTEXT(ctx); in _mesa_StencilOpSeparate()
424 ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx); in _mesa_StencilOpSeparate()
427 _mesa_debug(ctx, "glStencilOpSeparate()\n"); in _mesa_StencilOpSeparate()
429 if (!validate_stencil_op(ctx, sfail)) { in _mesa_StencilOpSeparate()
430 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(sfail)"); in _mesa_StencilOpSeparate()
433 if (!validate_stencil_op(ctx, zfail)) { in _mesa_StencilOpSeparate()
434 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(zfail)"); in _mesa_StencilOpSeparate()
437 if (!validate_stencil_op(ctx, zpass)) { in _mesa_StencilOpSeparate()
438 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(zpass)"); in _mesa_StencilOpSeparate()
442 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(face)"); in _mesa_StencilOpSeparate()
448 if (ctx->Stencil.ZFailFunc[0] != zfail || in _mesa_StencilOpSeparate()
449 ctx->Stencil.ZPassFunc[0] != zpass || in _mesa_StencilOpSeparate()
450 ctx->Stencil.FailFunc[0] != sfail){ in _mesa_StencilOpSeparate()
451 FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL); in _mesa_StencilOpSeparate()
452 ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = zfail; in _mesa_StencilOpSeparate()
453 ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = zpass; in _mesa_StencilOpSeparate()
454 ctx->Stencil.FailFunc[0] = sfail; in _mesa_StencilOpSeparate()
460 if (ctx->Stencil.ZFailFunc[1] != zfail || in _mesa_StencilOpSeparate()
461 ctx->Stencil.ZPassFunc[1] != zpass || in _mesa_StencilOpSeparate()
462 ctx->Stencil.FailFunc[1] != sfail) { in _mesa_StencilOpSeparate()
463 FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL); in _mesa_StencilOpSeparate()
464 ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = zfail; in _mesa_StencilOpSeparate()
465 ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = zpass; in _mesa_StencilOpSeparate()
466 ctx->Stencil.FailFunc[1] = sfail; in _mesa_StencilOpSeparate()
470 if (set && ctx->Driver.StencilOpSeparate) { in _mesa_StencilOpSeparate()
471 ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, face, sfail, zfail, zpass); in _mesa_StencilOpSeparate()
480 GET_CURRENT_CONTEXT(ctx); in _mesa_StencilFuncSeparate()
481 const GLint stencilMax = (1 << ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits) - 1; in _mesa_StencilFuncSeparate()
482 ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx); in _mesa_StencilFuncSeparate()
485 _mesa_debug(ctx, "glStencilFuncSeparate()\n"); in _mesa_StencilFuncSeparate()
488 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(face)"); in _mesa_StencilFuncSeparate()
491 if (!validate_stencil_func(ctx, func)) { in _mesa_StencilFuncSeparate()
492 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(func)"); in _mesa_StencilFuncSeparate()
498 FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL); in _mesa_StencilFuncSeparate()
502 ctx->Stencil.Function[0] = func; in _mesa_StencilFuncSeparate()
503 ctx->Stencil.Ref[0] = ref; in _mesa_StencilFuncSeparate()
504 ctx->Stencil.ValueMask[0] = mask; in _mesa_StencilFuncSeparate()
508 ctx->Stencil.Function[1] = func; in _mesa_StencilFuncSeparate()
509 ctx->Stencil.Ref[1] = ref; in _mesa_StencilFuncSeparate()
510 ctx->Stencil.ValueMask[1] = mask; in _mesa_StencilFuncSeparate()
512 if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate) { in _mesa_StencilFuncSeparate()
513 ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, face, func, ref, mask); in _mesa_StencilFuncSeparate()
522 GET_CURRENT_CONTEXT(ctx); in _mesa_StencilMaskSeparate()
523 ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx); in _mesa_StencilMaskSeparate()
526 _mesa_debug(ctx, "glStencilMaskSeparate()\n"); in _mesa_StencilMaskSeparate()
529 _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilaMaskSeparate(face)"); in _mesa_StencilMaskSeparate()
533 FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL); in _mesa_StencilMaskSeparate()
536 ctx->Stencil.WriteMask[0] = mask; in _mesa_StencilMaskSeparate()
539 ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask; in _mesa_StencilMaskSeparate()
541 if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) { in _mesa_StencilMaskSeparate()
542 ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, face, mask); in _mesa_StencilMaskSeparate()
551 _mesa_update_stencil(struct gl_context *ctx) in _mesa_update_stencil() argument
553 const GLint face = ctx->Stencil._BackFace; in _mesa_update_stencil()
555 ctx->Stencil._Enabled = (ctx->Stencil.Enabled && in _mesa_update_stencil()
556 ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits > 0); in _mesa_update_stencil()
558 ctx->Stencil._TestTwoSide = in _mesa_update_stencil()
559 ctx->Stencil._Enabled && in _mesa_update_stencil()
560 (ctx->Stencil.Function[0] != ctx->Stencil.Function[face] || in _mesa_update_stencil()
561 ctx->Stencil.FailFunc[0] != ctx->Stencil.FailFunc[face] || in _mesa_update_stencil()
562 ctx->Stencil.ZPassFunc[0] != ctx->Stencil.ZPassFunc[face] || in _mesa_update_stencil()
563 ctx->Stencil.ZFailFunc[0] != ctx->Stencil.ZFailFunc[face] || in _mesa_update_stencil()
564 ctx->Stencil.Ref[0] != ctx->Stencil.Ref[face] || in _mesa_update_stencil()
565 ctx->Stencil.ValueMask[0] != ctx->Stencil.ValueMask[face] || in _mesa_update_stencil()
566 ctx->Stencil.WriteMask[0] != ctx->Stencil.WriteMask[face]); in _mesa_update_stencil()
578 _mesa_init_stencil(struct gl_context *ctx) in _mesa_init_stencil() argument
580 ctx->Stencil.Enabled = GL_FALSE; in _mesa_init_stencil()
581 ctx->Stencil.TestTwoSide = GL_FALSE; in _mesa_init_stencil()
582 ctx->Stencil.ActiveFace = 0; /* 0 = GL_FRONT, 2 = GL_BACK */ in _mesa_init_stencil()
583 ctx->Stencil.Function[0] = GL_ALWAYS; in _mesa_init_stencil()
584 ctx->Stencil.Function[1] = GL_ALWAYS; in _mesa_init_stencil()
585 ctx->Stencil.Function[2] = GL_ALWAYS; in _mesa_init_stencil()
586 ctx->Stencil.FailFunc[0] = GL_KEEP; in _mesa_init_stencil()
587 ctx->Stencil.FailFunc[1] = GL_KEEP; in _mesa_init_stencil()
588 ctx->Stencil.FailFunc[2] = GL_KEEP; in _mesa_init_stencil()
589 ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = GL_KEEP; in _mesa_init_stencil()
590 ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = GL_KEEP; in _mesa_init_stencil()
591 ctx->Stencil.ZPassFunc[2] = GL_KEEP; in _mesa_init_stencil()
592 ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = GL_KEEP; in _mesa_init_stencil()
593 ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = GL_KEEP; in _mesa_init_stencil()
594 ctx->Stencil.ZFailFunc[2] = GL_KEEP; in _mesa_init_stencil()
595 ctx->Stencil.Ref[0] = 0; in _mesa_init_stencil()
596 ctx->Stencil.Ref[1] = 0; in _mesa_init_stencil()
597 ctx->Stencil.Ref[2] = 0; in _mesa_init_stencil()
598 ctx->Stencil.ValueMask[0] = ~0U; in _mesa_init_stencil()
599 ctx->Stencil.ValueMask[1] = ~0U; in _mesa_init_stencil()
600 ctx->Stencil.ValueMask[2] = ~0U; in _mesa_init_stencil()
601 ctx->Stencil.WriteMask[0] = ~0U; in _mesa_init_stencil()
602 ctx->Stencil.WriteMask[1] = ~0U; in _mesa_init_stencil()
603 ctx->Stencil.WriteMask[2] = ~0U; in _mesa_init_stencil()
604 ctx->Stencil.Clear = 0; in _mesa_init_stencil()
605 ctx->Stencil._BackFace = 1; in _mesa_init_stencil()