Lines Matching refs:GL_INVALID_VALUE

155 				return error(GL_INVALID_VALUE);  in AttachShader()
167 return error(GL_INVALID_VALUE); in AttachShader()
210 return error(GL_INVALID_VALUE); in BindAttribLocation()
227 return error(GL_INVALID_VALUE); in BindAttribLocation()
577 return error(GL_INVALID_VALUE); in BufferData()
633 return error(GL_INVALID_VALUE); in BufferSubData()
654 return error(GL_INVALID_VALUE); in BufferSubData()
696 return error(GL_INVALID_VALUE); in Clear()
775 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompileShader()
792 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexImage2D()
816 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexImage2D()
825 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexImage2D()
834 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexImage2D()
845 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexImage2D()
851 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexImage2D()
860 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexImage2D()
914 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexSubImage2D()
919 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexSubImage2D()
939 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexSubImage2D()
992 return error(GL_INVALID_VALUE); in CopyTexImage2D()
997 return error(GL_INVALID_VALUE); in CopyTexImage2D()
1010 return error(GL_INVALID_VALUE); in CopyTexImage2D()
1021 return error(GL_INVALID_VALUE); in CopyTexImage2D()
1027 return error(GL_INVALID_VALUE); in CopyTexImage2D()
1094 return error(GL_INVALID_VALUE); in CopyTexSubImage2D()
1099 return error(GL_INVALID_VALUE); in CopyTexSubImage2D()
1104 return error(GL_INVALID_VALUE); in CopyTexSubImage2D()
1216 return error(GL_INVALID_VALUE); in DeleteBuffers()
1236 return error(GL_INVALID_VALUE); in DeleteFencesNV()
1256 return error(GL_INVALID_VALUE); in DeleteFramebuffers()
1294 return error(GL_INVALID_VALUE); in DeleteProgram()
1308 return error(GL_INVALID_VALUE); in DeleteQueriesEXT()
1328 return error(GL_INVALID_VALUE); in DeleteRenderbuffers()
1363 return error(GL_INVALID_VALUE); in DeleteShader()
1377 return error(GL_INVALID_VALUE); in DeleteTextures()
1463 return error(GL_INVALID_VALUE); in DetachShader()
1476 return error(GL_INVALID_VALUE); in DetachShader()
1524 return error(GL_INVALID_VALUE); in DisableVertexAttribArray()
1555 return error(GL_INVALID_VALUE); in DrawArrays()
1593 return error(GL_INVALID_VALUE); in DrawElements()
1641 return error(GL_INVALID_VALUE); in DrawArraysInstancedEXT()
1689 return error(GL_INVALID_VALUE); in DrawElementsInstancedEXT()
1716 return error(GL_INVALID_VALUE); in VertexAttribDivisorEXT()
1744 return error(GL_INVALID_VALUE); in DrawArraysInstancedANGLE()
1797 return error(GL_INVALID_VALUE); in DrawElementsInstancedANGLE()
1829 return error(GL_INVALID_VALUE); in VertexAttribDivisorANGLE()
1869 return error(GL_INVALID_VALUE); in EnableVertexAttribArray()
2108 return error(GL_INVALID_VALUE); in FramebufferTexture2D()
2113 return error(GL_INVALID_VALUE); in FramebufferTexture2D()
2211 return error(GL_INVALID_VALUE); in GenBuffers()
2277 return error(GL_INVALID_VALUE); in GenFencesNV()
2297 return error(GL_INVALID_VALUE); in GenFramebuffers()
2317 return error(GL_INVALID_VALUE); in GenQueriesEXT()
2337 return error(GL_INVALID_VALUE); in GenRenderbuffers()
2357 return error(GL_INVALID_VALUE); in GenTextures()
2379 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetActiveAttrib()
2396 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetActiveAttrib()
2402 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetActiveAttrib()
2417 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetActiveUniform()
2434 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetActiveUniform()
2440 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetActiveUniform()
2454 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetAttachedShaders()
2471 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetAttachedShaders()
2498 return error(GL_INVALID_VALUE, -1); in GetAttribLocation()
3156 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetProgramiv()
3253 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetProgramInfoLog()
3270 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetProgramInfoLog()
3397 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetShaderiv()
3431 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetShaderInfoLog()
3448 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetShaderInfoLog()
3500 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetShaderSource()
3517 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetShaderSource()
3872 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetnUniformfvEXT()
3881 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetnUniformfvEXT()
3908 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetUniformfv()
3932 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetnUniformivEXT()
3941 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetnUniformivEXT()
3973 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetUniformiv()
4018 return error(GL_INVALID_VALUE, -1); in GetUniformLocation()
4043 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetVertexAttribfv()
4116 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetVertexAttribiv()
4190 return error(GL_INVALID_VALUE); in GetVertexAttribPointerv()
4436 return error(GL_INVALID_VALUE); in LineWidth()
4465 return error(GL_INVALID_VALUE); in LinkProgram()
4488 return error(GL_INVALID_VALUE); in PixelStorei()
4495 return error(GL_INVALID_VALUE); in PixelStorei()
4504 return error(GL_INVALID_VALUE); in PixelStorei()
4515 return error(GL_INVALID_VALUE); in PixelStorei()
4526 return error(GL_INVALID_VALUE); in PixelStorei()
4537 return error(GL_INVALID_VALUE); in PixelStorei()
4548 return error(GL_INVALID_VALUE); in PixelStorei()
4559 return error(GL_INVALID_VALUE); in PixelStorei()
4570 return error(GL_INVALID_VALUE); in PixelStorei()
4580 return error(GL_INVALID_VALUE); in PixelStorei()
4613 return error(GL_INVALID_VALUE); in ReadnPixelsEXT()
4632 return error(GL_INVALID_VALUE); in ReadPixels()
4665 return error(GL_INVALID_VALUE); in RenderbufferStorageMultisampleANGLE()
4676 return error(GL_INVALID_VALUE); in RenderbufferStorageMultisampleANGLE()
4808 return error(GL_INVALID_VALUE); in Scissor()
4836 return error(GL_INVALID_VALUE); in ShaderSource()
4853 return error(GL_INVALID_VALUE); in ShaderSource()
5057 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexImage2D()
5086 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexImage2D()
5095 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexImage2D()
5106 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexImage2D()
5112 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexImage2D()
5221 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameterf()
5227 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameterf()
5233 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameterf()
5239 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameterf()
5245 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameterf()
5251 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameterf()
5257 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameterf()
5263 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameterf()
5269 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameterf()
5275 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameterf()
5281 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameterf()
5370 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameteri()
5376 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameteri()
5382 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameteri()
5388 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameteri()
5394 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameteri()
5400 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameteri()
5406 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameteri()
5412 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameteri()
5418 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameteri()
5424 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameteri()
5430 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexParameteri()
5459 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexSubImage2D()
5464 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexSubImage2D()
5469 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexSubImage2D()
5533 return error(GL_INVALID_VALUE); in Uniform1fv()
5570 return error(GL_INVALID_VALUE); in Uniform1iv()
5609 return error(GL_INVALID_VALUE); in Uniform2fv()
5648 return error(GL_INVALID_VALUE); in Uniform2iv()
5687 return error(GL_INVALID_VALUE); in Uniform3fv()
5726 return error(GL_INVALID_VALUE); in Uniform3iv()
5765 return error(GL_INVALID_VALUE); in Uniform4fv()
5804 return error(GL_INVALID_VALUE); in Uniform4iv()
5837 return error(GL_INVALID_VALUE); in UniformMatrix2fv()
5851 return error(GL_INVALID_VALUE); in UniformMatrix2fv()
5875 return error(GL_INVALID_VALUE); in UniformMatrix3fv()
5889 return error(GL_INVALID_VALUE); in UniformMatrix3fv()
5913 return error(GL_INVALID_VALUE); in UniformMatrix4fv()
5927 return error(GL_INVALID_VALUE); in UniformMatrix4fv()
5962 return error(GL_INVALID_VALUE); in UseProgram()
5993 return error(GL_INVALID_VALUE); in ValidateProgram()
6007 return error(GL_INVALID_VALUE); in VertexAttrib1f()
6025 return error(GL_INVALID_VALUE); in VertexAttrib1fv()
6043 return error(GL_INVALID_VALUE); in VertexAttrib2f()
6061 return error(GL_INVALID_VALUE); in VertexAttrib2fv()
6079 return error(GL_INVALID_VALUE); in VertexAttrib3f()
6097 return error(GL_INVALID_VALUE); in VertexAttrib3fv()
6115 return error(GL_INVALID_VALUE); in VertexAttrib4f()
6133 return error(GL_INVALID_VALUE); in VertexAttrib4fv()
6152 return error(GL_INVALID_VALUE); in VertexAttribPointer()
6157 return error(GL_INVALID_VALUE); in VertexAttribPointer()
6196 return error(GL_INVALID_VALUE); in VertexAttribPointer()
6213 return error(GL_INVALID_VALUE); in Viewport()
6241 return error(GL_INVALID_VALUE); in BlitFramebufferNV()
6301 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexImage3DOES()
6307 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexImage3DOES()
6312 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexImage3DOES()
6352 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexSubImage3DOES()
6357 return error(GL_INVALID_VALUE); in TexSubImage3DOES()
6396 return error(GL_INVALID_VALUE); in CopyTexSubImage3DOES()
6446 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexImage3DOES()
6452 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexImage3DOES()
6475 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexImage3DOES()
6510 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexSubImage3DOES()
6515 return error(GL_INVALID_VALUE); in CompressedTexSubImage3DOES()
6590 return error(GL_INVALID_VALUE); in FramebufferTexture3DOES()
6802 return error(GL_INVALID_VALUE); in DrawBuffersEXT()