Lines Matching refs:GL_INVALID_VALUE

413 			return error(GL_INVALID_VALUE, false);  in ValidateTexParamParameters()
474 return error(GL_INVALID_VALUE, false); in ValidateTexParamParameters()
610 return error(GL_INVALID_VALUE); in glDrawRangeElements()
650 return error(GL_INVALID_VALUE); in glTexImage3D()
656 return error(GL_INVALID_VALUE); in glTexImage3D()
661 return error(GL_INVALID_VALUE); in glTexImage3D()
707 return error(GL_INVALID_VALUE); in glTexSubImage3D()
712 return error(GL_INVALID_VALUE); in glTexSubImage3D()
752 return error(GL_INVALID_VALUE); in glCopyTexSubImage3D()
757 return error(GL_INVALID_VALUE); in glCopyTexSubImage3D()
815 return error(GL_INVALID_VALUE); in glCompressedTexImage3D()
821 return error(GL_INVALID_VALUE); in glCompressedTexImage3D()
844 return error(GL_INVALID_VALUE); in glCompressedTexImage3D()
880 return error(GL_INVALID_VALUE); in glCompressedTexSubImage3D()
885 return error(GL_INVALID_VALUE); in glCompressedTexSubImage3D()
920 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGenQueries()
940 return error(GL_INVALID_VALUE); in glDeleteQueries()
1141 return error(GL_INVALID_VALUE); in glDrawBuffers()
1233 return error(GL_INVALID_VALUE); in glUniformMatrix2x3fv()
1265 return error(GL_INVALID_VALUE); in glUniformMatrix3x2fv()
1297 return error(GL_INVALID_VALUE); in glUniformMatrix2x4fv()
1329 return error(GL_INVALID_VALUE); in glUniformMatrix4x2fv()
1361 return error(GL_INVALID_VALUE); in glUniformMatrix3x4fv()
1393 return error(GL_INVALID_VALUE); in glUniformMatrix4x3fv()
1437 return error(GL_INVALID_VALUE); in glBlitFramebuffer()
1469 return error(GL_INVALID_VALUE); in glRenderbufferStorageMultisample()
1480 return error(GL_INVALID_VALUE); in glRenderbufferStorageMultisample()
1562 return error(GL_INVALID_VALUE); in glFramebufferTextureLayer()
1575 return error(GL_INVALID_VALUE); in glFramebufferTextureLayer()
1585 return error(GL_INVALID_VALUE); in glFramebufferTextureLayer()
1693 error(GL_INVALID_VALUE); in glMapBufferRange()
1703 error(GL_INVALID_VALUE); in glMapBufferRange()
1736 error(GL_INVALID_VALUE); in glFlushMappedBufferRange()
1771 return error(GL_INVALID_VALUE); in glDeleteVertexArrays()
1791 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGenVertexArrays()
1956 return error(GL_INVALID_VALUE); in glBindBufferRange()
1968 return error(GL_INVALID_VALUE); in glBindBufferRange()
1972 return error(GL_INVALID_VALUE); in glBindBufferRange()
1980 return error(GL_INVALID_VALUE); in glBindBufferRange()
1984 return error(GL_INVALID_VALUE); in glBindBufferRange()
2009 return error(GL_INVALID_VALUE); in glBindBufferBase()
2017 return error(GL_INVALID_VALUE); in glBindBufferBase()
2038 return error(GL_INVALID_VALUE); in glTransformFeedbackVaryings()
2054 return error(GL_INVALID_VALUE); in glTransformFeedbackVaryings()
2068 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetTransformFeedbackVarying()
2079 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetTransformFeedbackVarying()
2084 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetTransformFeedbackVarying()
2098 return error(GL_INVALID_VALUE); in glVertexAttribIPointer()
2103 return error(GL_INVALID_VALUE); in glVertexAttribIPointer()
2138 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetVertexAttribIiv()
2209 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetVertexAttribIuiv()
2276 return error(GL_INVALID_VALUE); in glVertexAttribI4i()
2295 return error(GL_INVALID_VALUE); in glVertexAttribI4ui()
2313 return error(GL_INVALID_VALUE); in glVertexAttribI4iv()
2330 return error(GL_INVALID_VALUE); in glVertexAttribI4uiv()
2352 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetUniformuiv()
2397 return error(GL_INVALID_VALUE, -1); in glGetFragDataLocation()
2444 return error(GL_INVALID_VALUE); in glUniform1uiv()
2477 return error(GL_INVALID_VALUE); in glUniform2uiv()
2510 return error(GL_INVALID_VALUE); in glUniform3uiv()
2543 return error(GL_INVALID_VALUE); in glUniform4uiv()
2583 return error(GL_INVALID_VALUE); in glClearBufferiv()
2593 return error(GL_INVALID_VALUE); in glClearBufferiv()
2620 return error(GL_INVALID_VALUE); in glClearBufferuiv()
2647 return error(GL_INVALID_VALUE); in glClearBufferfv()
2657 return error(GL_INVALID_VALUE); in glClearBufferfv()
2684 return error(GL_INVALID_VALUE); in glClearBufferfi()
2710 return error(GL_INVALID_VALUE, (GLubyte*)nullptr); in glGetStringi()
2732 return error(GL_INVALID_VALUE); in glCopyBufferSubData()
2754 return error(GL_INVALID_VALUE); in glCopyBufferSubData()
2761 return error(GL_INVALID_VALUE); in glCopyBufferSubData()
2775 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetUniformIndices()
2828 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetActiveUniformsiv()
2848 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetActiveUniformsiv()
2924 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetActiveUniformBlockName()
2949 return error(GL_INVALID_VALUE); in glUniformBlockBinding()
2960 return error(GL_INVALID_VALUE); in glUniformBlockBinding()
2988 return error(GL_INVALID_VALUE); in glDrawArraysInstanced()
3036 return error(GL_INVALID_VALUE); in glDrawElementsInstanced()
3067 return error(GL_INVALID_VALUE, nullptr); in glFenceSync()
3117 error(GL_INVALID_VALUE); in glClientWaitSync()
3132 return error(GL_INVALID_VALUE, GL_FALSE); in glClientWaitSync()
3145 return error(GL_INVALID_VALUE); in glWaitSync()
3150 return error(GL_INVALID_VALUE); in glWaitSync()
3165 return error(GL_INVALID_VALUE); in glWaitSync()
3234 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetSynciv()
3352 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGenSamplers()
3372 return error(GL_INVALID_VALUE); in glDeleteSamplers()
3414 return error(GL_INVALID_VALUE); in glBindSampler()
3518 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetSamplerParameteriv()
3541 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetSamplerParameterfv()
3558 return error(GL_INVALID_VALUE); in glVertexAttribDivisor()
3595 return error(GL_INVALID_VALUE); in glDeleteTransformFeedbacks()
3618 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGenTransformFeedbacks()
3705 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetProgramBinary()
3718 return error(GL_INVALID_VALUE); in glProgramBinary()
3770 return error(GL_INVALID_VALUE); in glInvalidateSubFramebuffer()
3833 return error(GL_INVALID_VALUE); in glTexStorage2D()
3903 return error(GL_INVALID_VALUE); in glTexStorage3D()
3979 return error(GL_INVALID_VALUE); in glGetInternalformativ()