Searched refs:spill_mask (Results 1 – 5 of 5) sorted by relevance
2677 const int spill_mask = in GenerateNegativeLookup() local2681 __ stm(db_w, sp, spill_mask); in GenerateNegativeLookup()2687 __ ldm(ia_w, sp, spill_mask); in GenerateNegativeLookup()2746 const int spill_mask = in GeneratePositiveLookup() local2751 __ stm(db_w, sp, spill_mask); in GeneratePositiveLookup()2764 __ ldm(ia_w, sp, spill_mask); in GeneratePositiveLookup()
2880 const int spill_mask = in GenerateNegativeLookup() local2884 __ MultiPush(spill_mask); in GenerateNegativeLookup()2890 __ MultiPop(spill_mask); in GenerateNegativeLookup()2949 const int spill_mask = in GeneratePositiveLookup() local2954 __ MultiPush(spill_mask); in GeneratePositiveLookup()2967 __ MultiPop(spill_mask); in GeneratePositiveLookup()
2876 const int spill_mask = in GenerateNegativeLookup() local2880 __ MultiPush(spill_mask); in GenerateNegativeLookup()2886 __ MultiPop(spill_mask); in GenerateNegativeLookup()2946 const int spill_mask = in GeneratePositiveLookup() local2951 __ MultiPush(spill_mask); in GeneratePositiveLookup()2964 __ MultiPop(spill_mask); in GeneratePositiveLookup()
2776 const int spill_mask = (r0.bit() | r8.bit() | r7.bit() | r6.bit() | r5.bit() | in GenerateNegativeLookup() local2780 __ MultiPush(spill_mask); in GenerateNegativeLookup()2788 __ MultiPop(spill_mask); // MultiPop does not touch condition flags in GenerateNegativeLookup()2846 const int spill_mask = (r0.bit() | r8.bit() | r7.bit() | r6.bit() | r5.bit() | in GeneratePositiveLookup() local2851 __ MultiPush(spill_mask); in GeneratePositiveLookup()2864 __ MultiPop(spill_mask); in GeneratePositiveLookup()
2826 const int spill_mask = (r0.bit() | r9.bit() | r8.bit() | r7.bit() | r6.bit() | in GenerateNegativeLookup() local2830 __ MultiPush(spill_mask); in GenerateNegativeLookup()2838 __ MultiPop(spill_mask); // MultiPop does not touch condition flags in GenerateNegativeLookup()2897 const int spill_mask = (r0.bit() | r9.bit() | r8.bit() | r7.bit() | r6.bit() | in GeneratePositiveLookup() local2902 __ MultiPush(spill_mask); in GeneratePositiveLookup()2915 __ MultiPop(spill_mask); in GeneratePositiveLookup()