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118 Vector<SpriteUpdate> updates; in doUpdateSprites()127 updates.push(SpriteUpdate(sprite, sprite->getStateLocked())); in doUpdateSprites()136 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()154 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()195 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()246 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()332 const SpriteUpdate& update = updates.itemAt(i); in doUpdateSprites()
254 struct SpriteUpdate { struct255 inline SpriteUpdate() : surfaceChanged(false) { } in SpriteUpdate() function256 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : in SpriteUpdate() function