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1352 rctx->query_result_shader = rctx->b.create_compute_state(&rctx->b, &state); in r600_create_query_result_shader()1396 if (!rctx->query_result_shader) { in r600_query_hw_get_result_resource()1398 if (!rctx->query_result_shader) in r600_query_hw_get_result_resource()1427 rctx->b.bind_compute_state(&rctx->b, rctx->query_result_shader); in r600_query_hw_get_result_resource()
647 if (rctx->query_result_shader) in r600_common_context_cleanup()648 rctx->b.delete_compute_state(&rctx->b, rctx->query_result_shader); in r600_common_context_cleanup()
631 void *query_result_shader; member