Searched refs:SpriteUpdate (Results 1 – 2 of 2) sorted by relevance
118 Vector<SpriteUpdate> updates; in doUpdateSprites()127 updates.push(SpriteUpdate(sprite, sprite->getStateLocked())); in doUpdateSprites()136 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()155 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()184 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()234 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()304 const SpriteUpdate& update = updates.itemAt(i); in doUpdateSprites()
257 struct SpriteUpdate { struct258 inline SpriteUpdate() : surfaceChanged(false) { } in SpriteUpdate() function259 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : in SpriteUpdate() function