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/frameworks/base/libs/input/
DSpriteController.cpp118 Vector<SpriteUpdate> updates; in doUpdateSprites()
127 updates.push(SpriteUpdate(sprite, sprite->getStateLocked())); in doUpdateSprites()
136 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
155 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
184 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
234 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
304 const SpriteUpdate& update = updates.itemAt(i); in doUpdateSprites()
DSpriteController.h257 struct SpriteUpdate { struct
258 inline SpriteUpdate() : surfaceChanged(false) { } in SpriteUpdate() function
259 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : in SpriteUpdate() function