Searched refs:glEnableVertexAttribArray (Results 1 – 25 of 50) sorted by relevance
12
180 glEnableVertexAttribArray(A_POS); in setupVA()181 glEnableVertexAttribArray(A_COLOR); in setupVA()182 glEnableVertexAttribArray(A_TEX0); in setupVA()183 glEnableVertexAttribArray(A_TEX1); in setupVA()
103 glEnableVertexAttribArray(mPosAttribLoc); in drawGradient()104 glEnableVertexAttribArray(mUVAttribLoc); in drawGradient()
79 glEnableVertexAttribArray(mPosAttribLoc); in modBlit()80 glEnableVertexAttribArray(mUVAttribLoc); in modBlit()
54 glEnableVertexAttribArray(Program::kBindingPosition); in MeshState()147 glEnableVertexAttribArray(Program::kBindingTexCoords); in enableTexCoordsVertexArray()
342 glEnableVertexAttribArray(colorLocation); in render()351 glEnableVertexAttribArray(alphaLocation); in render()
263 glEnableVertexAttribArray(maPositionLoc); in beforeDraw()264 glEnableVertexAttribArray(maTextureCoordLoc); in beforeDraw()
229 GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionLoc); in draw()238 GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureCoordLoc); in draw()
67 import static android.opengl.GLES20.glEnableVertexAttribArray;159 glEnableVertexAttribArray(attribPosition); in run()162 glEnableVertexAttribArray(attribTexCoords); in run()
248 glEnableVertexAttribArray(gvPositionHandle); in renderFrame()275 glEnableVertexAttribArray(gvTexturePositionHandle); in renderFrame()276 glEnableVertexAttribArray(gvTextureTexCoordsHandle); in renderFrame()
114 GLES20.glEnableVertexAttribArray(mvPositionHandle); in onDrawFrame()116 GLES20.glEnableVertexAttribArray(mvColorHandle); in onDrawFrame()
83 glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle); in drawTexture()
118 GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle); in onDrawFrame()125 GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle); in onDrawFrame()
157 GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle); in onDrawFrame()162 GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle); in onDrawFrame()
206 glEnableVertexAttribArray(attribPosition); in run()209 glEnableVertexAttribArray(attribTexCoords); in run()
106 glEnableVertexAttribArray(slot); in setup()
150 glEnableVertexAttribArray(gvPositionHandle); in renderFrame()
72 GLES20.glEnableVertexAttribArray(mvPositionHandle); in onDrawFrame()
72 glEnableVertexAttribArray(0); in Program()
211 GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle); in onDrawFrame()218 GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle); in onDrawFrame()
61 glEnableVertexAttribArray;
164 GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle); in draw()169 GLES20.glEnableVertexAttribArray(mColorHandle); in draw()
404 GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle); in onDrawFrame()413 GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle); in onDrawFrame()
241 GLES20.glEnableVertexAttribArray(posA); in draw()
427 GLES20.glEnableVertexAttribArray(mVertexLoc);431 GLES20.glEnableVertexAttribArray(mTexCoordLoc);