1float4 c4;
2float4 t4;
3float4 f4;
4float t;
5float f;
6
7float4 vectorCond()
8{
9    return (c4 ? t4 : f4) +
10           (c4 ? t  : f ) +
11           (t4 < f4 ? t4 : f4) +
12           (c4 ? t : f4);
13}
14
15float4 scalarCond()
16{
17    float4 ret = t != f ? t * f4 : 1;
18    return ret;
19}
20
21float2 fbSelect(bool2 cnd, float2 src0, float2 src1)
22{
23    return cnd ? src0 : src1;
24}
25
26float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0
27{
28    int a = 1 < 2 ? 3 < 4 ? 5 : 6 : 7;
29    int b = 1 < 2 ? 3 > 4 ? 5 : 6 : 7;
30    int c = 1 > 2 ? 3 > 4 ? 5 : 6 : 7;
31    int d = 1 > 2 ? 3 < 4 ? 5 : 6 : 7;
32    float4 ret = a * input +
33                 b * input +
34                 c * input +
35                 d * input;
36    int e;
37    e = a = b ? c = d : 10, b = a ? d = c : 11;
38    float4 f;
39    f = ret.x < input.y ? c * input : d * input;
40    return e * ret + f + vectorCond() + scalarCond() +
41           float4(fbSelect(bool2(true, false), float2(1.0, 2.0), float2(3.0, 4.0)), 10.0, 10.0);
42}
43