1#!amber
2
3# Copyright 2019 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20# Short description: A fragment shader with similar nested ifs and loops
21
22# The test passes because most of the shader does not execute; the shader writes the color red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# precision highp float;
29#
30# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
31# {
32#   vec2 injectionSwitch;
33# };
34# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
35#
36# float gv;
37#
38# void main()
39# {
40#   float lv = (1.0 > injectionSwitch.y) ? abs(gv) : 260.0;
41#   if (int(lv) < 250)
42#   {
43#     if (int(lv) < 180)
44#     {
45#       clamp(lv, 1.0, 1.0);
46#     }
47#     else if (gl_FragCoord.y < 0.0) // always false
48#     {
49#       if (int(lv) < 210)
50#       {
51#         do
52#         {
53#         } while (true);
54#       }
55#       int GLF_live5_looplimiter6;
56#       for (
57#           int GLF_live5r = 0;
58#           true;
59#           1)
60#       {
61#         if (GLF_live5_looplimiter6 >= 6)
62#         {
63#           break;
64#         }
65#         GLF_live5_looplimiter6++;
66#       }
67#     }
68#   }
69#   _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
70# }
71SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
72; SPIR-V
73; Version: 1.0
74; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
75; Bound: 89
76; Schema: 0
77               OpCapability Shader
78          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
79               OpMemoryModel Logical GLSL450
80               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %50 %87
81               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
82               OpSource ESSL 310
83               OpName %4 "main"
84               OpName %8 "lv"
85               OpName %11 "buf0"
86               OpMemberName %11 0 "injectionSwitch"
87               OpName %13 ""
88               OpName %27 "gv"
89               OpName %50 "gl_FragCoord"
90               OpName %70 "GLF_live5r"
91               OpName %76 "GLF_live5_looplimiter6"
92               OpName %87 "_GLF_color"
93               OpMemberDecorate %11 0 Offset 0
94               OpDecorate %11 Block
95               OpDecorate %13 DescriptorSet 0
96               OpDecorate %13 Binding 0
97               OpDecorate %50 BuiltIn FragCoord
98               OpDecorate %70 RelaxedPrecision
99               OpDecorate %76 RelaxedPrecision
100               OpDecorate %77 RelaxedPrecision
101               OpDecorate %83 RelaxedPrecision
102               OpDecorate %85 RelaxedPrecision
103               OpDecorate %87 Location 0
104          %2 = OpTypeVoid
105          %3 = OpTypeFunction %2
106          %6 = OpTypeFloat 32
107          %7 = OpTypePointer Function %6
108          %9 = OpConstant %6 1
109         %10 = OpTypeVector %6 2
110         %11 = OpTypeStruct %10
111         %12 = OpTypePointer Uniform %11
112         %13 = OpVariable %12 Uniform
113         %14 = OpTypeInt 32 1
114         %15 = OpConstant %14 0
115         %16 = OpTypeInt 32 0
116         %17 = OpConstant %16 1
117         %18 = OpTypePointer Uniform %6
118         %21 = OpTypeBool
119         %26 = OpTypePointer Private %6
120         %27 = OpVariable %26 Private
121         %31 = OpConstant %6 260
122         %35 = OpConstant %14 250
123         %41 = OpConstant %14 180
124         %48 = OpTypeVector %6 4
125         %49 = OpTypePointer Input %48
126         %50 = OpVariable %49 Input
127         %51 = OpTypePointer Input %6
128         %54 = OpConstant %6 0
129         %60 = OpConstant %14 210
130         %68 = OpConstantTrue %21
131         %69 = OpTypePointer Function %14
132         %78 = OpConstant %14 6
133         %84 = OpConstant %14 1
134         %86 = OpTypePointer Output %48
135         %87 = OpVariable %86 Output
136         %88 = OpConstantComposite %48 %9 %54 %54 %9
137          %4 = OpFunction %2 None %3
138          %5 = OpLabel
139          %8 = OpVariable %7 Function
140         %23 = OpVariable %7 Function
141         %70 = OpVariable %69 Function
142         %76 = OpVariable %69 Function
143         %19 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
144         %20 = OpLoad %6 %19
145         %22 = OpFOrdGreaterThan %21 %9 %20
146               OpSelectionMerge %25 None
147               OpBranchConditional %22 %24 %30
148         %24 = OpLabel
149         %28 = OpLoad %6 %27
150         %29 = OpExtInst %6 %1 FAbs %28
151               OpStore %23 %29
152               OpBranch %25
153         %30 = OpLabel
154               OpStore %23 %31
155               OpBranch %25
156         %25 = OpLabel
157         %32 = OpLoad %6 %23
158               OpStore %8 %32
159         %33 = OpLoad %6 %8
160         %34 = OpConvertFToS %14 %33
161         %36 = OpSLessThan %21 %34 %35
162               OpSelectionMerge %38 None
163               OpBranchConditional %36 %37 %38
164         %37 = OpLabel
165         %39 = OpLoad %6 %8
166         %40 = OpConvertFToS %14 %39
167         %42 = OpSLessThan %21 %40 %41
168               OpSelectionMerge %44 None
169               OpBranchConditional %42 %43 %47
170         %43 = OpLabel
171         %45 = OpLoad %6 %8
172         %46 = OpExtInst %6 %1 FClamp %45 %9 %9
173               OpBranch %44
174         %47 = OpLabel
175         %52 = OpAccessChain %51 %50 %17
176         %53 = OpLoad %6 %52
177         %55 = OpFOrdLessThan %21 %53 %54
178               OpSelectionMerge %57 None
179               OpBranchConditional %55 %56 %57
180         %56 = OpLabel
181         %58 = OpLoad %6 %8
182         %59 = OpConvertFToS %14 %58
183         %61 = OpSLessThan %21 %59 %60
184               OpSelectionMerge %63 None
185               OpBranchConditional %61 %62 %63
186         %62 = OpLabel
187               OpBranch %64
188         %64 = OpLabel
189               OpLoopMerge %66 %67 None
190               OpBranch %65
191         %65 = OpLabel
192               OpBranch %67
193         %67 = OpLabel
194               OpBranchConditional %68 %64 %66
195         %66 = OpLabel
196               OpBranch %63
197         %63 = OpLabel
198               OpStore %70 %15
199               OpBranch %71
200         %71 = OpLabel
201               OpLoopMerge %73 %74 None
202               OpBranch %75
203         %75 = OpLabel
204               OpBranchConditional %68 %72 %73
205         %72 = OpLabel
206         %77 = OpLoad %14 %76
207         %79 = OpSGreaterThanEqual %21 %77 %78
208               OpSelectionMerge %81 None
209               OpBranchConditional %79 %80 %81
210         %80 = OpLabel
211               OpBranch %73
212         %81 = OpLabel
213         %83 = OpLoad %14 %76
214         %85 = OpIAdd %14 %83 %84
215               OpStore %76 %85
216               OpBranch %74
217         %74 = OpLabel
218               OpBranch %71
219         %73 = OpLabel
220               OpBranch %57
221         %57 = OpLabel
222               OpBranch %44
223         %44 = OpLabel
224               OpBranch %38
225         %38 = OpLabel
226               OpStore %87 %88
227               OpReturn
228               OpFunctionEnd
229END
230
231# uniforms for variant
232
233# injectionSwitch
234BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
235 0.0 1.0
236END
237
238BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
239
240PIPELINE graphics variant_pipeline
241  ATTACH variant_vertex_shader
242  ATTACH variant_fragment_shader
243  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
244  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
245  BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
246END
247CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
248
249CLEAR variant_pipeline
250RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
251
252EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
253