1// RUN: mlir-translate -test-spirv-roundtrip %s | FileCheck %s 2 3spv.module Logical GLSL450 requires #spv.vce<v1.0, [Shader], []> { 4 spv.func @fmul(%arg0 : f32, %arg1 : f32) "None" { 5 // CHECK: {{%.*}}= spv.FMul {{%.*}}, {{%.*}} : f32 6 %0 = spv.FMul %arg0, %arg1 : f32 7 spv.Return 8 } 9 spv.func @fadd(%arg0 : vector<4xf32>, %arg1 : vector<4xf32>) "None" { 10 // CHECK: {{%.*}} = spv.FAdd {{%.*}}, {{%.*}} : vector<4xf32> 11 %0 = spv.FAdd %arg0, %arg1 : vector<4xf32> 12 spv.Return 13 } 14 spv.func @fdiv(%arg0 : vector<4xf32>, %arg1 : vector<4xf32>) "None" { 15 // CHECK: {{%.*}} = spv.FDiv {{%.*}}, {{%.*}} : vector<4xf32> 16 %0 = spv.FDiv %arg0, %arg1 : vector<4xf32> 17 spv.Return 18 } 19 spv.func @fmod(%arg0 : vector<4xf32>, %arg1 : vector<4xf32>) "None" { 20 // CHECK: {{%.*}} = spv.FMod {{%.*}}, {{%.*}} : vector<4xf32> 21 %0 = spv.FMod %arg0, %arg1 : vector<4xf32> 22 spv.Return 23 } 24 spv.func @fnegate(%arg0 : vector<4xf32>) "None" { 25 // CHECK: {{%.*}} = spv.FNegate {{%.*}} : vector<4xf32> 26 %0 = spv.FNegate %arg0 : vector<4xf32> 27 spv.Return 28 } 29 spv.func @fsub(%arg0 : vector<4xf32>, %arg1 : vector<4xf32>) "None" { 30 // CHECK: {{%.*}} = spv.FSub {{%.*}}, {{%.*}} : vector<4xf32> 31 %0 = spv.FSub %arg0, %arg1 : vector<4xf32> 32 spv.Return 33 } 34 spv.func @frem(%arg0 : vector<4xf32>, %arg1 : vector<4xf32>) "None" { 35 // CHECK: {{%.*}} = spv.FRem {{%.*}}, {{%.*}} : vector<4xf32> 36 %0 = spv.FRem %arg0, %arg1 : vector<4xf32> 37 spv.Return 38 } 39 spv.func @iadd(%arg0 : vector<4xi32>, %arg1 : vector<4xi32>) "None" { 40 // CHECK: {{%.*}} = spv.IAdd {{%.*}}, {{%.*}} : vector<4xi32> 41 %0 = spv.IAdd %arg0, %arg1 : vector<4xi32> 42 spv.Return 43 } 44 spv.func @isub(%arg0 : vector<4xi32>, %arg1 : vector<4xi32>) "None" { 45 // CHECK: {{%.*}} = spv.ISub {{%.*}}, {{%.*}} : vector<4xi32> 46 %0 = spv.ISub %arg0, %arg1 : vector<4xi32> 47 spv.Return 48 } 49 spv.func @imul(%arg0 : vector<4xi32>, %arg1 : vector<4xi32>) "None" { 50 // CHECK: {{%.*}} = spv.IMul {{%.*}}, {{%.*}} : vector<4xi32> 51 %0 = spv.IMul %arg0, %arg1 : vector<4xi32> 52 spv.Return 53 } 54 spv.func @udiv(%arg0 : vector<4xi32>, %arg1 : vector<4xi32>) "None" { 55 // CHECK: {{%.*}} = spv.UDiv {{%.*}}, {{%.*}} : vector<4xi32> 56 %0 = spv.UDiv %arg0, %arg1 : vector<4xi32> 57 spv.Return 58 } 59 spv.func @umod(%arg0 : vector<4xi32>, %arg1 : vector<4xi32>) "None" { 60 // CHECK: {{%.*}} = spv.UMod {{%.*}}, {{%.*}} : vector<4xi32> 61 %0 = spv.UMod %arg0, %arg1 : vector<4xi32> 62 spv.Return 63 } 64 spv.func @sdiv(%arg0 : vector<4xi32>, %arg1 : vector<4xi32>) "None" { 65 // CHECK: {{%.*}} = spv.SDiv {{%.*}}, {{%.*}} : vector<4xi32> 66 %0 = spv.SDiv %arg0, %arg1 : vector<4xi32> 67 spv.Return 68 } 69 spv.func @smod(%arg0 : vector<4xi32>, %arg1 : vector<4xi32>) "None" { 70 // CHECK: {{%.*}} = spv.SMod {{%.*}}, {{%.*}} : vector<4xi32> 71 %0 = spv.SMod %arg0, %arg1 : vector<4xi32> 72 spv.Return 73 } 74 spv.func @snegate(%arg0 : vector<4xi32>) "None" { 75 // CHECK: {{%.*}} = spv.SNegate {{%.*}} : vector<4xi32> 76 %0 = spv.SNegate %arg0 : vector<4xi32> 77 spv.Return 78 } 79 spv.func @srem(%arg0 : vector<4xi32>, %arg1 : vector<4xi32>) "None" { 80 // CHECK: {{%.*}} = spv.SRem {{%.*}}, {{%.*}} : vector<4xi32> 81 %0 = spv.SRem %arg0, %arg1 : vector<4xi32> 82 spv.Return 83 } 84} 85