1// RUN: mlir-translate -test-spirv-roundtrip %s | FileCheck %s 2 3spv.module Logical GLSL450 requires #spv.vce<v1.0, [Shader], []> { 4 spv.func @fmul(%arg0 : f32, %arg1 : f32) "None" { 5 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Exp {{%.*}} : f32 6 %0 = spv.GLSL.Exp %arg0 : f32 7 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.FMax {{%.*}}, {{%.*}} : f32 8 %1 = spv.GLSL.FMax %arg0, %arg1 : f32 9 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Sqrt {{%.*}} : f32 10 %2 = spv.GLSL.Sqrt %arg0 : f32 11 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Cos {{%.*}} : f32 12 %3 = spv.GLSL.Cos %arg0 : f32 13 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Sin {{%.*}} : f32 14 %4 = spv.GLSL.Sin %arg0 : f32 15 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Tan {{%.*}} : f32 16 %5 = spv.GLSL.Tan %arg0 : f32 17 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Acos {{%.*}} : f32 18 %6 = spv.GLSL.Acos %arg0 : f32 19 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Asin {{%.*}} : f32 20 %7 = spv.GLSL.Asin %arg0 : f32 21 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Atan {{%.*}} : f32 22 %8 = spv.GLSL.Atan %arg0 : f32 23 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Sinh {{%.*}} : f32 24 %9 = spv.GLSL.Sinh %arg0 : f32 25 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Cosh {{%.*}} : f32 26 %10 = spv.GLSL.Cosh %arg0 : f32 27 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Pow {{%.*}} : f32 28 %11 = spv.GLSL.Pow %arg0, %arg1 : f32 29 // CHECK: {{%.*}} = spv.GLSL.Round {{%.*}} : f32 30 %12 = spv.GLSL.Round %arg0 : f32 31 spv.Return 32 } 33} 34